三部曲完结,系列新作成为有生之年
在发售之前,制作人稻船敬二就已经宣称"《鬼武者3》将是系列故事的终结"。过在听到这句话的时候,其实大多数玩家所抱着的都是怀疑的态度,在这个续作当道的年代,很难相信厂商会轻易抛弃一个富有盛名的系列,这无异与自毁摇钱树,后来的事实果然应验了大家的猜想,两年之后《新鬼武者 幻梦之晓》又出现在大家的面前,稻船敬二的说法是"《鬼武者3》只是故事的终结,而不是系列游戏的终结",emmmm......真香?
但是当玩家们试玩新作之后,却发现《新鬼武者》是系列的延续,倒不如说它是一部全新的作品,它大大加重了升级,收集等RPG类游戏的要素,而以往的动作系统则基本上已经完全改变得大相径庭。它已经不能再称作一个严格意义上的动作游戏,反倒是一个"带有动作要素的RPG游戏"。于是很多玩家们觉得,《新鬼武者》比起前三代反而退步了。
以上就是《鬼武者》三部曲的全部内容了,至于《新鬼武者》和其系列衍生作,其实没什么好说的,粉丝玩家一定会选择去玩,但是至于质量,玩家中褒贬不一的评价还是有道理的。如今CAPCOM的开发技术越来越逆天了,应用于《生化危机2重制版》的RE引擎也有着相当不错的效果,如果CAPCOM能够想起自己还有这么一个IP,来一份《鬼武者》三部曲的加料炒饭(重制版),那一定会再次获得玩家们的支持吧?只不过梦里啥都有,还是让我们期待着卡普空大哥的颠勺技术吧。