相信玩家都已经知道了,我们在我的世界中可以通过修改一些游戏的数据,来让整个世界的生成规律发生变化。但是这些数据非常多,就算我们想要让自己的世界改变一下,却不知道该修改什么参数,那么今天,就让小编来给大家列举几个好玩的地形所需要的参数值,这样大家就可以对照着进行修改自己的存档了。
如果你喜欢矿洞,可以试试这样的设定:主躁波大小X与Z是5000,Y是1000。生物群系深度和规模补偿都是1,生物群系深度比重是2,生物群系规模比重是4。当你进行了这样的设定以后,就会发现整个世界都是一个巨大的、漆黑的山洞一般,矿石虽然变得好找了一些,但是怪物似乎比以前更多了。
而如果你不喜欢太多的山洞,只是喜欢山脉的话,也是有办法的。将主躁波大小X、Y、Z的值分别设定为1300、750、1200左右,基准深度大小、生物群系规模比重、生物群系深度比重在1附近,生物群系规模补偿在2附近,深度补偿在3.5附近,坐标比例700,规模上限800,下限1254。当你将这些输入以后,就可以得到连绵不绝、高耸陡峭的山,而且还有很多山洞和架空层,在这个世界探险,光是上山下山就要费好大一番功夫。
如果你想要水分比较多的地形,只需要修改海平面为6,规模上限为2, 规模下限为64,整个世界都会变得低海拔,在山洞和山顶上会有奇特的景观,也有大面积的水源。而如果你想要旱地,只需要把海平面加到20,弹性高度为10,主躁波大小X、Y、Z的值分别设定为1000、3000、1000,你将会得到一个拥有低海平面和小型湖泊的世界,当然了,水源比较多的地方,沙砾也是很多的。
当你想要挑战一下自己,把整个世界变成闯关类型的游戏也是可以的。无非就是将一些能够伤害我们的设定增多,把对我们有利的事物减少。没错,如果你把海平面设定为40,并且开启熔岩海选项,你将会在一个几乎没有植物和动物但是充满岩浆、沙砾的世界生存,这是一个不小的挑战。
如果你没有打开游戏跟着修改话,就会觉得这些内容难懂,不过当你打开了定义界面,就全都看懂了。虽然这些数值可以自定义,但是我们还需要遵循游戏中本来的设定,比如冰原只能在240米高以上出现,而自定义世界类型是1.814w17a之后的版本才有的内容,大家不要白忙活哦!