就这样,到现在已经没有人在纠结这是第几代的战地,大家对于战地基本都是以名称来进行称呼,不会用类似于使命召唤那样主名称 代数了。所以大家对于战地系列到底出了几部作品的认知都比较模糊,基本上只记得作品的名字不会记得他是第几代。
反观隔壁的《使命召唤》,虽然已经出现过许多不同的题材,但是至少每一部作品的名称逻辑清晰,玩家们也习惯于用数字来代称使命召唤系列,比如《使命召唤:黑色行动4》大家就习惯称之为《使命召唤15》,所以使命召唤出到第几代了玩家们全都了然于心。
小弟瞎猜,这大概就是为什么《使命召唤》比《战地》销量好的原因吧?
2.那么,《战地》系列的标题为什么这么乱?
说到为什么《战地》的名称这么乱,这就不得不提到DICE工作室。首创《战地》系列的公司是位于瑞典斯德哥尔摩的DICE,在2004年的时候EA将这间公司收入囊中,成为自己的一间下属游戏工作室。
在EA旗下有三个比较大型工作室分别是EA Sports、Bioware还有就是DICE,相比于三天两头掉链子的Bioware,DICE工作室更受EA的喜爱,毕竟游戏销量稳定,再加上前段时间吞并了EA洛杉矶改名为DICE LA后,这间工作室的地位更是堪比亲儿子中的亲儿子。
也许是因为DICE是EA亲儿子的缘故,EA对于DICE工作室到底取什么标题根本就不在意,能赚钱就行了!再加上DICE工作室是一批瑞典人,他们似乎对于游戏取什么标题一点也不放在心上,只要是有“战地”两个字就OK了,因此每一部战地的标题都能给人一种分分钟逼死强迫症患者的感觉。
不过小弟觉得,EA这更像是放弃治疗了,反正,已经这么乱了,也改不回来了……而粉丝们更是早已习惯了DICE那清奇的取游戏名称的逻辑了,纷纷表示大佬高兴就好。