本体的剧情类似育碧的《孤岛惊魂》,安排了两种结局。第一个结局中,精英特工P-3听信了一路上碰到的所有NPC的怂恿,*回了自己的上司、预想中的反派——谢切诺夫博士的办公室。
而在第二个结局里,P-3谁都不听,放弃探寻真相,摆烂跑路了。按《孤岛惊魂》的套路,主角真摆烂的话,故事发展往往还会更好一点。
《孤岛惊魂》一般会将单一结局认定为官方正统结局;但《原子之心》的野心比育碧还大。Mundfish在一期Discord的官方问答中明确指出:两个结局都是真结局。
目前看来,两大结局都会拥有指定的后续DLC。像去年上线的DLC1《湮灭本能》,紧跟的就是摆烂结局,谢切诺夫博士不再充当谜语人,得以跟P-3冰释前嫌。
DLC2《迷失灵薄域》则衔接P-3追查到底的结局。在这个结局中,P-3害死了谢切诺夫,却被真正的反派所害,不过还没死透,在濒死时看到的画面,便是自己跌入了灵薄域。
灵薄域里的P-3变成了毛绒人牛顿,身上的毛多到堵住了嘴巴,说不出人话,也丢失了记忆。想要抓住P-3手臂、自称是他老婆的舞伶,也化为了一团聚合物幽灵。在她的指引下,P-3需要穿过灵薄域,找回身体和记忆,战胜自己的心魔(更唯物的说法,影响记忆的模块),最后在现实中原地复活。
既然做成了“焦巴脆梦游仙境”,灵薄域的关卡场景设计当然要放飞自我。在DLC2里,制作组全盘放弃了开放世界地图加箱庭解谜的泛用设计,取而代之的,是一套小游戏合集。
前两个关卡的小游戏是“滑”,天空中布满了糖果色的轨道,而P-3要沿着轨道一路滑过去,靠着浮空岛屿落脚,一路滑墙滑到终点。通过快速转动视角,P-3能够瞬间加速,飞跃糖果轨道之间的天堑。