文/ 梁可乐
关于游戏:
游戏名:LIMBO(地狱边境) 平台:Steam 价格:¥36 好评率:93%
按关卡顺序(非所有关卡)
①针刺陷阱
横版过关游戏里面的常客,与悬崖同属一个性质,但早期的横版过关多用悬崖,因为针刺陷阱可能需要角色死亡动画,为 节省开销可用悬崖代替(超级马里奥兄弟),但针刺陷阱更能直接体现角色的死亡,更具冲击力,是非常基础的一个元素。如果直接使用会过于明显,一般无法造成有效的击*,需要配合追逐、陷阱跨度、陷阱不可见(比如高处坠落和掩盖)等元素来实现功能。
②箱子与绳索
木箱也是游戏的老元素之一了,在极大多数的RPG游戏中都可以找到箱子的身影,无论是用来挡路(推箱子)、垫脚(众横版过关游戏)、代替宝箱放置一些价值低的奖励道具(生化危机、众“捡垃圾”游戏),甚至在炉石的场景里面都能找到它,似乎摧毁木箱比拿来垫脚更有吸引力。虽然LIMBO没有奖励机制(和Ori、雷曼区分开),但不代表木箱的摧毁和储藏属性毫无用处,我们依然可以把过关的道具(拉杆、开关)藏在木箱里面,然后引导玩家去摧毁木箱。
绳索一般有两大用处,攀爬和摆荡。攀爬不必多说,上下的通道。摆荡,一种十分具有动感的“交通方式”,可以让玩家通过比较宽阔的场景,而且十分适用于运动、追逐的场景,各种山崩地裂的场景总少不了它。
#劳拉#德雷克#奎爷 点了个赞
③水(液体)
水是*死玩家的又一大利器,但前提是你的角色遇水即溶(阿尔泰、汤米·维赛迪、众不死人)。但这样就和悬崖、针刺陷阱没什么区别了,只不过换了一个死亡动画而已。水还有一大功能,制造紧迫的环境。一种是代替滚石、野兽、敌人的追逐,一种是由下至上挤压空间的压迫,让玩家在有限的时间内做出他认为正确的抉择,但这又与是男人就下一百层不同,在角色能够游泳的情况下,水可以充当一种行动方式的切换,来扰乱或改变玩家的节奏。不要忘记水是有别于空气的一种介质,水力、鳄鱼洗澡的条件、维持生命。
④滚石