这一关包含了两个触发条件相反的压机(一个踩方块触发一个踩方块安全),一个针刺陷阱,三个追着你射箭的小人。
设计师可以说是很奸诈了,玩家可以根据常识避免触发第一个压机,但大概率会死在第二个触发条件相反的压机下,不过这也让玩家记住了这两压机的特点。如何让玩家记住机关?最好的方法就是用它*死角色。
单单一个针刺陷阱不仅效果有限,而且会显得突兀,但是如果玩家越过陷阱后就会有一群人追*的话情况就大大不同了,玩家必须折返再次越过陷阱,增加了危机感。但个人认为如果设置成悬崖和绳索的话效果会更好,玩家在遭遇敌人想要折返时,他必须等待刚使用过的绳索再次荡回来(因为玩家在荡过来后,绳索会因为惯性甩回到左边),在这短暂的等待时间里就可以大幅提高玩家的紧迫感。
玩家折返后凭借对陷阱的记忆,借助陷阱将敌人击*。利用陷阱击*敌人这个技巧应用范围也很广了(老滚、黑魂)。
关卡5
游戏从这里开始难度逐渐上升。
首先,左右绳索分别控制阻挡道路的左右障碍,玩家需跟随绳索下降以等待障碍完全开启,左上方的电锯就是为了限制玩家的下降,让玩家在左侧障碍开启完毕后迅速到下面来通过木箱再抓住穿过电锯的绳索,以防障碍关闭,最后抓住右绳索开启右边障碍,在左边障碍关闭之前升起右障碍以制造一个足以通过的间隙(玩家离开右绳索后两障碍同时下降)。
本关卡需要玩家对时间掌控地恰到好处,利用时间差打开双门。
关卡6