火焰纹章手机版,火焰纹章全系列下载手机

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-30 09:22:36

角色装备纹章士戒指后可以在战斗中执行“结合”(即标题的Engage)指令,结合后角色的武器中会增加纹章士的武器,比如你给一名无近战能力的弓兵装备使用剑的纹章士后就可以在结合后使用剑进行一格内的近战攻击(或者相反的让近战单位使用弓,魔法等武器),其中还有不少有着逆克制属性的武器(剑→斧,剑←枪 变为 剑←斧,剑→枪),并且每次结合还可以使用一次强力的“结合技”,如琳的结合技就是射程10、5次30%的超长距离狙击。

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不过因为通常来说出战单位都在10名左右,大部分剧情的时间里玩家都凑不齐10个纹章士戒指给每个单位装备,因此就有了牵绊戒指系统,玩家可以消耗牵绊碎片10连抽获取C-S 4个等级的戒指,尽管总体强度不如纹章士戒指,但是一样能提供一定的属性,并且其中一部分S级戒指还有技能。

但是这个系统作为单机游戏来说实在是太手游风了,首先你完成一次战斗后能获得的牵绊碎片其实相当有限,而抽取10次却要消耗1000碎片,每个纹章士戒指都对应了10种x 4个等级共40种牵绊戒指,像极了打工换取10连的可怜手游玩家(我是未成年,请问我可以退款吗?)。

差强人意的难度与地图设计

作为一款有着难度选择的《火焰纹章》,这一代提供了“普通”、“困难”、“超难”三种难度选择,以及“轻松模式”(角色HP归0后不会永久死亡)、“经典模式”(传统,角色HP归0后永久死亡)这两种角色死亡模式。

我选择的是“普通” “轻松”,但实际游玩体验下来这个普通难度倒不如说是非常容易难度。只要不是头铁让弓兵,法师上去一次接好几个人的攻击或是飞行单位被弓射击基本不会出现撤退的情况。顺带一提这代弓对飞行单位的克制实在太离谱了,弓兵可以越级一击击*飞行单位。对于喜欢追求挑战的玩家和老玩家而言可以考虑更难的两个难度。

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和过于简单的难度对应的是过于薄弱的地图设计,大部分地图都是相对对称或完全对称的结构。并且以往狭长通道会放置的远程敌方单位在这一作虽然不说没有,但是也减少了,实在难让人感到压力。对于玩过以往作品的玩家这地图水平就像是看惯了3A的画面突然看一个像素游戏画面的感觉,而且地图的规模都控制在了一个相对较小的范围,飞行单位3-4回合可以从板边到另一边(因为地形也不复杂,几乎没有无法飞行的障碍物遮挡)。不得不说《Engage》的地图设计非常薄弱。

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技术不够导致的演出混乱

演出如此混乱的游戏实在是相当少见,短短2,3分钟内你就可以见到3D人物 2D背景,2D CG,3D人物 3D背景,预录CG的切换。这种情况在本作的演出中相当常见,对于观感来说实在是难称得上好,即使加载速度相当快频繁的黑屏仍然让人感觉不快。并且人物设计上与以往正剧风格无出戏服装相比,《Engage》有着不少二次元的“奇装异服”;初期职业的服装就算很好看一旦转职成高级职业服装就会变得泯然众人,而那些作为高级单位直接出场的角色就没有这种问题,还是保留有很好的个性。

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