此外,和混乱的演出相对的,《Engage》的音乐还算不错,所以稍微挽回了一点印象分。
战斗10分钟,据点乱逛半小时——怎么这么像手游每次战斗过后,玩家会先停留在当前地图供玩家捡取地图上的道具、和动物对话把他们带回据点。而如果你想好好体验本作的各种新特性的话,你就需要先回一趟据点把每样能做的事都给做了(这些甚至只是你每次回据点要做的,还有其他各种附加的我还没说):
- 把地图上发光的点全部互动一遍以获得各种素材。
- 和负责料理的人对话做料理增加好感度。
- 锻炼之间进行3次一般锻炼(随机和一人战斗获得经验以及好感度,因此一般会选择我们扮演的主角神龙,因为主角和所有人都有好感度设定)
- 和神兽互动获得牵绊碎片。
- 不嫌麻烦的话每次回到据点后还能进行一些无聊的小游戏获得属性增益或道具奖励,尤其是仰卧起坐,以我的手指甚至按不过10下。
每22小时只能刷Amiibo 5次,并且可以兑换历代角色服装和音乐的兑换券不是必得的。
续战开打券每天登陆给一张。小气程度跟手游有的一比,让人甚至怀疑《Engage》是不是火纹手游的宣传游戏。
最后聊几句作为《火焰纹章》系列的最新作,从难度上来说算是相当适合新人入坑的一作,但如果是火纹老玩家的话推荐选择更高难度和永久死亡以达到以往火纹的体验。地图设计已经没救了,只能将就着玩了,只能希望后续DLC地图设计的水平能增加点。各种演出交杂的观感也难称得上让人满意,万幸的是《Engage》的音乐还算不错。战斗与剧情外的养成元素有点多余,战斗10分钟,据点半小时并不是一句玩笑话,据点的很多设计也能看出不少手游的影子,作为一款主打单人体验的游戏来说并不能说是一个好设计。