首先便是从游戏服务器开始就营造江湖的真实感,官方表示整个游戏将只有一个服务器,全平台全员共享,不存在滚服、合服的可能。通过这样的方式,官方想表达《射雕》这个江湖就是如同现实世界一般,是完整且真实的。
其次,游戏将《射雕英雄传》、《神雕侠侣》、《倚天屠龙记》三部作品的剧情内容和世界观架构全部融入游戏当中,在这个横跨150年的“射雕宇宙”中,玩家可以与许多耳熟能详的武侠角色进行互动。
因而江湖之中不管是NPC还是玩家都会随着时间的推移表现出相应的变化,用官方的话来讲,就是“会生老病死”,以此来进一步强化真实感。
游戏没有像传统武侠游戏那样对玩家的武学门派进行限制,因此玩家同样可以在《射雕》中习得各家各派的武学秘技。
同时,游戏更强调沉浸感与真实感,在玩法内容上给到玩家更多自由选择,不论是探索解谜、寻访名人、习武修习亦或是经商开店,都可以在游戏中实现,并逐步去发展。
制作团队表示,希望能与玩家共同构筑《射雕》江湖。
基于这样的运营思路,《射雕》一反传统MMO的数值养成体系,且不设置日常周常等“上班打卡”的玩法,而是通过游戏内容本身为玩家带来源源不断的追求目标,并凭借着轻社交的关联,将不同的玩家串联起来,共同形成完整的江湖。