目前来看,不管是《射雕》所抛出的设计思路,还是其在测试阶段所展示出的实际表现,都足够颠覆现有的武侠游戏赛道生态。
而当下能够看到的游戏付费点也主要集中在角色抽卡、战令和外观上,对于玩家实际提升目前还未看到存在什么影响,这样符合制作团队“不卖数值”的承诺。
最后要聊的则是《永劫无间》手游。
其实这款实力如何大家早已有目共睹,在端游阶段凭借买断制 战令和外观付费仍能赚得盆满钵满,后续更是解除买断制门槛,转为免费游玩,又吸纳了不少新进用户。
网易在经历过《梦幻西游》端转手、《逆水寒》端转手两次成功之后,也是汲取到了许多有益的经验,这些想必也会在《永劫无间》端转手中得到进一步体现。
何况目前市面上仍未存在与《永劫无间》正面抗争的同类竞品,基于现在坚实的用户基本盘,可以预见《永劫无间》手游正式上线时的盛况。
划重点二:二次元开放世界新游储备丰富,只看PV便心动不已
除开网易拿手的武侠RPG之外,二次元开放世界新游也有多款握在手中随时准备“炸场子”。相信大家去年已经接连被网易的各个新游PV震撼到,这其中尤为突出的则是《暂时叫它:天字七六》、《代号:无限大》、《九畿: 岐风之旅》。
先是二次元国潮游戏《暂时叫它:天字七六》。这款游戏在当时毫无征兆的情况下强势首曝,仅用6分钟的概念PV华丽炫技,高调宣布“网易进军二次元开放世界”,给予同行许多压力。