欢迎收看由明星空触屏推出的原创视频栏目,三分钟看游戏。今天,我们要介绍的游戏是动视的年货《使命召唤:黑色行动4》。今年的《使命召唤》没有单人战役,完全聚焦于多人对战体验,而填补单人战役部分空缺的内容则是一个属于《使命召唤》C自己的吃鸡模式"黑色战域"。玩家需要在这个开放世界中降落、收集武器、零件弹药、跑圈扛毒、抢空投物资、互相厮*直到最后一人。
在最基本的玩法规则方面,《使命召唤》吃鸡模式并没有太大的独创性,它的核心竞争力更多地聚焦于战斗。具体来说,FPS的视角更窄,玩家可以有效关注的空间更有限,而这也就大幅压缩了蹲点偷袭的优势。不过第一人称倒是非常适合直观呈现短兵相接时激烈的对抗细节,再加上《使命召唤》在射击手感原本就非常扎实,这也让黑色行动四的吃鸡模式比绝大多数同类型产品都更鼓励正面对抗。
《黑色行动4》的多人对战部分延续了系列一贯的经典配方,整体节奏则出现了回归稳重的迹象。具体表现为取消了作为未来题材COD"标配"的喷气背包,并且整体剥离了飞檐走壁的设定。此外,回血不再通过喘气自动完成,而是需要玩家释放有着冷却时间限制的技能手动回复,这一套组合拳打下来就大幅压缩了无脑冲锋流的生存空间。鼓励玩家认真思考自己当下的情况,步步为营、量力而行。
玩家之间的职能分工也变得更加细腻,10个可供玩家选择扮演的专家在各自职能领域都特别"专精"。队友之间取长补短的必要性得到了进一步提升。"专家司令部"则相当于这十个专家的使用教程。随着教程进度的不断推进,游戏还会不断解锁故事的CG片段,到最后所有的故事CG片段会逐渐拼凑成一个大致的故事框架,这在一定程度上勉强弥补了《黑色行动4》因为单人战役的缺失而带来的人设、故事方面的缺陷。
今年的僵尸模式一上来就给出了三个体量完整的僵尸关卡,购买了季票的玩家则有四个。它延续了系列绝大多数美好体验:打僵尸、赚分数、买枪支、抽宝箱、解谜题、刷特长、喝药水。通过搜集拼凑零件还能组装出诸如防爆盾之类的特殊道具。发动有着严格CD限制的大招,则能够在接下来一段时间内使用转轮机枪、雷神之锤、生命法杖之类的大规模*伤性"神器"。以泰坦尼克号为代表的关卡构思巧妙,全新的冲锋模式节奏爽快。《黑色行动4》的僵尸模式不但在原有基础上更上一层楼,而且还形成了集大成的态势。
《使命召唤:黑色行动4》依然是当今最优秀的射击游戏之一。它的多人对战模式成熟稳健,僵尸模式融合了系列精华,而大逃*模式更是呈现出极佳的正面交锋体验。你是否已经跃跃欲试了呢?