比较凑巧因为一些经历等原因,北原春希初期的表现是和我性格的某一部分极为契合的。也就是说如果我处于他那种环境,故事最前期他做的很多事情还有想法换做是我也会去做、会那么想。这导致我游戏前期的体验相当美妙,有那么点与主角完全同步的味道了。但如果说我没有在游戏中获得完全投入的恋爱体验的原因,那只能在于当时阅历稍微多了一些,主角某些越界可能会造成某种结果的行为我是能预见到了,因此会给我带来的一种淡淡的出戏感。没错此时白2被人调侃的“套路”问题其实已经在初期就已经有些显现了。但好在作者的笔力非常不错,十分知道用对话烘托氛围来完成故事脚本。因此体验也算是过得去。所以作为上帝视角的玩家完全当做当事者迷也能接受。
因此,虽然说体验不坏,但整个白2我确实是带着一点违和与小小的别扭的情绪带入其中的。可也不得不说这故事确实是厉害。哪怕已经隐隐约约闻到了套路的味道,可只要你稍微放松警惕,作者就可以靠极为到位的描写与对话直接在你防备的心那里撕开一个口子。然后让三位角色统统闯进去。而由于游戏中所勾勒的优秀氛围让你没理由不去放松警惕。也就是说只要你玩,丸户史明搭建的虐心陷阱你是必然会掉进去的。当你看到他们没一个人的内心与环境活动时,你明明知道整个序章不过是个开始,你也明明知道更难受和揪心的必然在后头。可就是会忍不住的也跟着难受。
作者十分聪明的一点在于,在下笔写这个故事时,他尽可能的保留了现实生活的一种语境和氛围,比如人设上一定程度的接地气,比如角色间的对话,他绝不会去构思一些十分跳脱、或者过于“二次元”语境中的内容。因此当你在阅读的时候,随着时长的累积会提供一种极强的现实感,当然这种现实感并非写实主义作品的那种。也仍然属于经过一定高强度提纯的类型。这使得故事即真实而又不干瘪。同时这种真实又不干瘪的调性也在与一些常见的狗血套路互相制衡,好在制衡的结果是在作者优秀的文笔下,广泛的玩家都是认可并接受了这些桥段的。也再次说明所谓“狗血”还是因为作者对这些人人都会用的梗的驾驭还不够,以及“生活的真相某种意义上就是狗血”这样的真理。
而且,为了能实现让玩家感受到现实生活的氛围。游戏虽然没有制作海量的动态效果去制造代入感,却也用了一些小心思,比如课堂上老师上课的环境音。虽然这是个小套路,但意外的很有效。也符合我上面提到的高度提纯的感觉。