《黄金太阳2》中的维亚德大陆地图,能看到地方都能自由探索
游戏中的精灵系统和各路系统相结合的设定更是在压榨当时我并不丰富的想象力,附身的精灵种类和数量影响角色职业和技能,更是影响游戏中最压榨机能的召唤神系统,战斗中脱胎于世界上各路神话传说中的召唤神的大魄力特写场面简直就是让我这个毛头小子百看不厌,光是精灵系统我就研究了不下10个小时。
《黄金太阳2》中的迷宫设计更是让我心醉,《黄金太阳》的迷宫中充满了各种可以互动的小谜题和数量惊人的隐藏要素,解开这些谜题要用到诸如“冰柱,疾风,透视,念力”等等以水火风土为基本元素设计的地图技能,和很多地图技能都是随着流程慢慢学会的游戏不同,《黄金太阳》中的地图技能就是战斗技能,在搭配精灵的过程中甚至还要考虑到迷宫解密的部分。
召唤神的动画在GBA上是非常震撼的
每每回想起那个夏天,电扇吹出并不凉爽的热风,我却依然可以不顾额头细密的汗珠,和加西亚、加斯敏、西芭、皮卡德等人奔驰在广阔的维亚德大陆上,自弥漫着萨满文化的齐彭波山脉和巫灵对抗,到充满日式风味的出云岛与八岐大蛇作战,还去了北欧风情满满的东海打败了海神波塞冬,《黄金太阳》中融合了从东方到希腊北欧甚至非洲萨满的神话,给我们还原了一个虽然是幻想出来却真实度极高的世界。
最终boss滑稽的头重脚轻感
丰富的解密要素,各路系统之间紧密的关联性,开放而自由的世界设定,因为没有查过攻略,我在《黄金太阳2》上花费了超过100个小时的游戏时间,直到封盘,72只精灵已经全部收集,地图上的隐藏元素和各路隐藏boss也尽数挑战,当时我甚至觉得之后应该不会玩到比《黄金太阳》更好玩的游戏了。