对于人狠话不多式男主的喜爱大概就是从加西亚开始的吧
在通关了2之后,我也是拜托游戏店店主给我进了《黄金太阳》,这才完整的体验了《黄金太阳》2部曲,也终于了解到加西亚为什么不被理解,也更深刻的理解一代主角罗宾等人的背景故事和性格。不得不说,在玩了1之后,更是让我觉得2是个神作,不论从地图开放程度还是解密元素,2都是脱胎于1但更胜于1,能在年少时构筑三观的过程中玩到这么一款游戏,我可以说是非常幸运的。
而罗宾和加西亚等人的故事已经在《黄金太阳2》里完结,这个IP也沉寂了多年,从我小学到考上高中,都没有游戏的消息传出。直到我高中1年级,手中的掌机也从GBA变成了nds和PSP,《黄金太阳3:漆黑的黎明》突然的公布让我重燃了对《黄金太阳》的热情。在上手玩了游戏之后,熟悉的开放世界,同样的解密元素,都让我仿佛回到了那个熟悉的维亚德大陆,虽然说和同期的游戏比起来画面并不算精美,但是纵向对比《黄金太阳》2部曲,3D化的画面让战斗表现更为亮眼。故事不再是两部曲中的主角团,变成了主角的后代们,看着前作那些毛头小子已经成长成为了一个个成熟稳重的大人,我也已经从懵懂无知的小屁孩变成了青涩的高中生,作为系列粉丝在通关游戏后表示一本满足。
《黄金太阳:漆黑的黎明》的故事从格玛山脉上的观测小屋开始
而因为画面并没有特别大进步的游戏本体以及多年IP沉寂导致粉丝大量流失,《黄金太阳3》的销量并不如意,和两部曲双双破百万的销量相比,50万都不到的销量实在是有点难看了,因此在《黄金太阳3》明显没有讲完故事的情况下,这个IP都遭到了腰斩,自此就是一过8年渺无音讯,游戏工作室Camelot之后的作品也仅限于马网、马高这类马里奥衍生IP的游戏。
《黄金太阳3》虽然各方面都有进步,但只能说生不逢时吧
虽然捕风捉影一直是我所排斥的,但就在我以为《黄金太阳》已经要变成我人生中的一个遗憾时,任天堂在8年后的2018年9月13日中注册的5个新的商标中,却赫然出现了《黄金太阳》这个让人熟悉的名字。虽然任天堂的游戏机都已经从nds变成3ds再到现在的ns,但《黄金太阳》这个IP是否会在ns这个机能更为强大的平台上复活焕发出新的魅力呢,是否能让我再回到那个为了解开一个谜题绞尽脑汁死磕到底的纯真年代,让我们拭目以待吧。