今年是恐怖游戏相当活跃的一年,年初有回归恐怖原点的《生化危机7》打头,又迎来了初代作品就大放异彩的《逃生2》,时值今年的尾声,由“生化危机之父”三上真司打造的《恶灵附身2》粉墨登场,彻彻底底打算让这一年玩家们的惊叫声从头响到尾。
于2014年10月发售的《恶灵附身》,抛开三上真司这个光环,无论是400万的销量还是一致好评的口碑,对于这款原创的恐怖游戏来说都是成功的。16:9独特的电影式画面显示、冷色调滤镜带来的压抑氛围,《恶灵附身》是一款带有强烈三上真司个人风格的恐怖游戏佳作。
▲一代当时16:9画面上下黑边也引起了不少的吐槽
因此在今年E3上公开了《恶灵附身2》的消息,笔者相当的喜出望外,但随后知道本次的制作阵容里三上真司将会退居二线,将由一代DLC导演John Johanas掌舵后,心中又隐隐泛起了不安。一款游戏续作更换了导演,那么或多或少都会使其风格上发生转变,而这转变的弧度则直接决定了游戏的品质。事实证明在玩过《恶灵附身2》之后,它确实和前作有着相当大的改变,但是就笔者个人来说,这些改变——还挺舒服。
并非跟风而来的半开放世界如今开放世界的潮流在游戏界中愈演愈热,无论是R星旗下教父级开放世界游戏《GTA》、《荒野大镖客》系列;还是今年初号称重新定义开放世界的钦定神作《塞尔达传说:旷野之息》;就连线性游戏的代表者《神秘海域》系列,都在最新的《神秘海域4》和DLC《失落的遗产》中加入了些许开放世界元素,颇有如今不和开放世界沾点边,都不好意思说自己是大作的意思。只是笔者没想到的是,开放世界这股风尽然能够吹到恐怖游戏这里,吹到《恶灵附身2》当中。
▲目前市面上两大开放世界神作
随着《恶灵附身2》一公开,官方就说明了本作将具有半开放世界的玩法,这也是笔者当时对于本作抱持隐隐不安最大的原因之一。毕竟对于恐怖游戏来说,最重要的就是紧张刺激的游戏节奏和压抑沉重的场景氛围,而开放世界无疑会很影响这两点的发挥。地图大了,玩家就会有更多自由探索的空间,探索时间揉杂在剧情发展当中,就会使原本紧凑刺激的节奏变得零碎;场景开阔了,恐怖氛围也会被冲淡,因为人本身就是一种会对狭小幽闭的空间产生本能恐惧感的生物。