▲爆头的感觉依旧如此美妙
相对的本作加入的新元素,主要都是为了迎合“半开放世界”这一设定。其中最突出的就是细化游戏中的资源分配。《恶灵附身2》里“脑残液”将只能够用于升级角色能力,武器能力的升级则另“武器零件”这一种材料,同时各类药品和弹药的制作材料更是分类成多种:药草、火药、钉子、钢管、保险丝等等初代中未曾有过的材料加入其中。种类丰富的材料才能更进一步丰富大地图的探索收集,并且这次玩家也不能再像前作中那样随心所遇的“遇敌后现场制造物资”,因为此时的材料消耗是翻倍的,想要以较少的消耗制作弹药,就必须在工作台上进行,这也就引入了另一新设定——安全屋。
▲弹药制作有了专门的页面
《恶灵附身2》的各开放地图上都存在这数个安全屋,本作的安全屋就类似初代镜中世界的强化升级版,游戏中手动存档点、工作台、镜子等重要设施都存在于安全屋中,同时几个为玩家提供支线任务的NPC也会待在各自的安全屋内,于NPC对话也能更了解到对于游戏有利的信息(对话时满满的RPG游戏既视感)。此外每个完全屋中还会有一台咖啡机,每过一段时间都会自动生成一杯“满血复活”的咖啡,可以说安全屋是《恶灵附身2》游戏中玩家最重要的大本营。
前作最出色之处未能继承三年前发售的《恶灵附身》,可以说是笔者近年来感受过最具想象力的游戏作品,其中塑造出了太多让人印象深刻的经典怪物形象:电锯屠夫、四手贞子、宝箱头、双头看门狗、翻版厄加特、长腿探照灯…和这些极具视觉冲击的怪物进行战斗时,那种全身都起鸡皮疙瘩的感觉实在叫人记忆犹新,当初甚至一度让笔者在思考三上这个变态脑袋里整天想的都是些什么东西。遗憾的是,导演换人之后,这种异于常人的想象力并未继承到《恶灵附身2》当中。