无论是十几年前的《矿石镇》还是几年前的《星露谷》,从开场剧情就已经告诉玩家一件事:忘掉你曾经的身份,你在我们这里只是一个普通的牧场主,没有人对你从前是怎样的人、过着怎样的生活感兴趣,大家在乎的是你作为牧场主在这座与世无争的小村庄开始的新生活。在这里,人与人之间的关系没有任何杂质,一切都是那么纯粹而美好,让人不知不觉就沉浸其中。
所以对于“那么多年你一直没弃坑的游戏”这个问题,我的答案是乡村生活模拟经营游戏,虽然真实的乡村生活距离我们太过遥远并且也未必如同游戏中美好,但在物欲横流的快节奏社会花上一些闲暇时间沉浸在纯粹而美好的乡村生活,当然不会给你带来任何其他游戏或许存在的压力,而这种慢节奏带来的减压属性,就是我一直热爱乡村生活模拟经营游戏并将继续热爱的原因。
谁不想在世外桃源有一块属于自己的田呢?
小黑麦:一直在坚持的游戏应该是《英雄联盟》了,不只是我,大家应该也会有些感同身受吧。
第一次接触这款游戏是在S3赛季的时候,记得自己被电脑虐的死去活来,还是在室友的帮助下赢得了对抗电脑的胜利。从此之后,技术逐渐提升、熟练,收获了第一款赛季奖励皮肤:胜利女神 伊莉丝。
当年的游戏体验还是很好的,游戏环境也比较和谐,官方对于英雄更新和调整的进度仍然会照顾到玩家。虽说是使用了《魔兽争霸》澄海3C的地图与玩法,但它确实打造出了自己的德玛西亚,自己的比尔吉沃特……自己的宇宙,在巨人的肩膀上站了起来。随后的《英雄联盟》在人气榜上如日中天,各种全球赛事开展的如火如荼。
后来的《英雄联盟》随着游戏背景越加的丰富,可供玩家使用的英雄角色多了起来,各种问题也开始出现。
第一个就是平衡性。
这个问题是个说烂的问题,对于竞技游戏中角色的平衡性来讲真的找不到一个完美的解决方法,即便是国外的一流厂商。所以说开发商只能通过版本的更新来调整他们。而《英雄联盟》在这一点上真的可以说是得天独厚。因为它宏大的世界观与赛季的原因,英雄有了成长和故事,游戏角色和两者间建立起了这种三位一体的关系。这样,随着英雄的成长,其技能和样貌都会发生改变,甚至性格。如此一来,对英雄进行调整和重做变得更加客观合理。这种现象如今对玩家们来讲已经习以为常,“英雄重做”成为了在“推进故事发展”与“调整平衡性”间的游戏特色。在这方面《英雄联盟》是做得好的,你几乎挑不出什么毛病,但大量的冷门英雄还是证明了平衡性问题在其中依然是个较为严重的问题。
第二是它的游戏向发生了转变,似乎开始由赛事向游戏靠拢。
如今《英雄联盟》各种英雄的调整和重做似乎以职业玩家的技术水平为准。然而职业玩家的水平确实有高低之分,所以就导致那些被搬上荧屏的英雄再度被调整。如果你细心观察会发现,近些年的刀妹、剑魔、螃蟹……等英雄的削弱与重做似乎变了味道,他们几乎都是在赛事比赛中展现强大后遭到二度调整。不得不说,这对平衡赛事的公平性来讲确实很有效果,但对于玩家来讲就不那么的有利了。此类英雄的调整让玩家间的比赛充满了“强退”与“谩骂”。
很多玩家拿得出手的英雄逐渐被动流失,结果在BAN选阶段一旦遇到自己“没有能使用的”就会强退游戏,或者是在比赛中坑了队友且表示“不知道被削弱一事”后遭到队友的谩骂与嘲讽……
类似的情况确实让游戏环境大不如前,玩家间的比赛火药味浓重了些,但玩家们对《英雄联盟》的热爱依旧没有改变。
海涅:《魔兽争霸3》。
虽然也是依托于RPG这一形势,但确实是这么多年了还在玩这个游戏。想想当初是零几年WCG如火如荼的时候入坑,后来建造渐渐淡出大家视线,人们更喜欢轻松娱乐的RPG快速展开一场战斗,快速结束一场战斗。
最初是L4T,澄海3C这样还处于PVP阶段的地图,它们的共同点是简化了建造功能,取而代之的是更丰富的英雄技能与物品特性。后来便是一系列的衍生地图直到确立了MOBA类型。
要说现在,最受欢迎的则成了PVE为主的防守图,PVP过于苛刻的入门条件让《忍者村大战》《疾风忍法帖》这些地图显得有些难玩,多人共同阵线一起努力破关的防守图就要好得多。从早期的《火影羁绊》,到《天龙八部》;从《水之TD》到火出圈的《东方-Card》;从《西方世界劫难》到《我的道姑朋友》,这些PVE地图不断吸收新血液演变了平台最主力的地图类型。