我发现一个很有趣的现象,部分普通观众对“蒙太奇”存在一些误解,常常以为它是比较专业、高端的表现手法,在讨论作品的时候避而不谈。而经验丰富的核心观众在评论作品的时候,同样也不愿意使用这个词。
几天前,我看了3小时的“拉片”直播,几位主讲一次都没提到蒙太奇。不是因为动画中缺乏蒙太奇的案例,而是因为作为一种常用手法,仅仅点评“这里用到了蒙太奇”,很难表达有价值的观点,有很多更严谨、更具体的描述镜头构成的方式。
本文想通过动画中的那些通俗易懂的实际案例,来介绍一些基本的蒙太奇手法,帮助大家看懂蒙太奇,以后不再被这个“神秘”的外来词汇所迷惑。
什么是蒙太奇?蒙太奇(Montage)指的是通过不同的镜头剪接,从而达到某种表达效果的手法。虽然蒙太奇经常与“剪辑”画上等号,但剪辑只是实现蒙太奇的手段。而且与电影不同,动画制作没有“剪辑”这个步骤,动画中的蒙太奇的是在分镜设计阶段就确定下来的。
蒙太奇本质上是一种“构成”,原理是通过不同画面、画面与声音等要素之间的组合,制造联系与冲突,最终达到超出画面之外的表达效果。
我们先来看一个最基础的案例。今敏《未麻的部屋》开篇的第一、第二个镜头就形成了一组蒙太奇。内容是彩虹站队开枪射击怪兽,这里将“人物开枪”和“怪兽倒下”两个完全独立的镜头放在了一起,让观众对“开枪”与“怪兽倒下”之间的因果关系深信不疑。
如果不使用蒙太奇手法,选择远景或大远景的景别,让人物与怪兽同框,也可以达到同样的叙事效果。但远景会丧失刻画细节的功能,所以这里使用蒙太奇手法是最优解。相似的案例数不胜数,几乎每部动画的每一集都会用到。
“时间、场景、内容”任何一点不同的两个镜头剪辑到一起,都可以称作蒙太奇。但区别在于,有些蒙太奇具备叙事效果和表达意图,有些则不具备,甚至有些会冲淡叙事效果、消解表达意图。我们在评价作品的过程中往往只关注前者。