3.1.6.2 使用URL回显来实现
URL回写是指服务器在发送给浏览器页面的所有链接中都携带JSESSIONID的参数,这样客户端点击任何一个链接都会把JSESSIONID带会服务器。
如果直接在浏览器输入服务端资源的url来请求该资源,那么Session是匹配不到的。
Tomcat对Session的实现,是一开始同时使用Cookie和URL回写机制,如果发现客户端支持Cookie,就继续使用Cookie,停止使用URL回写。如果发现Cookie被禁用,就一直使用URL回写。jsp开发处理到Session的时候,对页面中的链接记得使用response.encodeURL() 。
3.1.3在J2EE项目中Session失效的几种情况
1)Session超时:Session在指定时间内失效,例如30分钟,若在30分钟内没有操作,则Session会失效,例如在web.xml中进行了如下设置:
30 //单位:分钟
2)使用session.invalidate()明确的去掉Session。
3.1.4与Cookie相关的HTTP扩展头
1)Cookie:客户端将服务器设置的Cookie返回到服务器;
2)Set-Cookie:服务器向客户端设置Cookie;
3)Cookie2 (RFC2965)):客户端指示服务器支持Cookie的版本;
4)Set-Cookie2 (RFC2965):服务器向客户端设置Cookie。
3.1.5Cookie的流程
服务器在响应消息中用Set-Cookie头将Cookie的内容回送给客户端,客户端在新的请求中将相同的内容携带在Cookie头中发送给服务器。从而实现会话的保持。
流程如下图所示:
3.2 缓存的实现原理
3.2.1什么是Web缓存
WEB缓存(cache)位于Web服务器和客户端之间。
缓存会根据请求保存输出内容的副本,例如html页面,图片,文件,当下一个请求来到的时候:如果是相同的URL,缓存直接使用副本响应访问请求,而不是向源服务器再次发送请求。
HTTP协议定义了相关的消息头来使WEB缓存尽可能好的工作。
3.2.2缓存的优点
1 减少相应延迟:因为请求从缓存服务器(离客户端更近)而不是源服务器被相应,这个过程耗时更少,让web服务器看上去相应更快。
2 减少网络带宽消耗:当副本被重用时会减低客户端的带宽消耗;客户可以节省带宽费用,控制带宽的需求的增长并更易于管理。
3.2.3与缓存相关的HTTP扩展消息头
q Expires:指示响应内容过期的时间,格林威治时间GMT
q Cache-Control:更细致的控制缓存的内容
q Last-Modified:响应中资源最后一次修改的时间
q ETag:响应中资源的校验值,在服务器上某个时段是唯一标识的。
q Date:服务器的时间
q If-Modified-Since:客户端存取的该资源最后一次修改的时间,同Last-Modified。
q If-None-Match:客户端存取的该资源的检验值,同ETag。
3.2.4客户端缓存生效的常见流程
服务器收到请求时,会在200OK中回送该资源的Last-Modified和ETag头,客户端将该资源保存在cache中,并记录这两个属性。当客户端需要发送相同的请求时,会在请求中携带If-Modified-Since和If-None-Match两个头。两个头的值分别是响应中Last-Modified和ETag头的值。服务器通过这两个头判断本地资源未发生变化,客户端不需要重新下载,返回304响应。常见流程如下图所示:
3.2.5 Web缓存机制
HTTP/1.1中缓存的目的是为了在很多情况下减少发送请求,同时在许多情况下可以不需要发送完整响应。前者减少了网络回路的数量;HTTP利用一个“过期(expiration)”机制来为此目的。后者减少了网络应用的带宽;HTTP用“验证(validation)”机制来为此目的。
HTTP定义了3种缓存机制:
1)Freshness:允许一个回应消息可以在源服务器不被重新检查,并且可以由服务器和客户端来控制。例如,Expires回应头给了一个文档不可用的时间。Cache-Control中的max-age标识指明了缓存的最长时间;
2)Validation:用来检查以一个缓存的回应是否仍然可用。例如,如果一个回应有一个Last-Modified回应头,缓存能够使用If-Modified-Since来判断是否已改变,以便判断根据情况发送请求;
3)Invalidation: 在另一个请求通过缓存的时候,常常有一个副作用。例如,如果一个URL关联到一个缓存回应,但是其后跟着POST、PUT和DELETE的请求的话,缓存就会过期。
3.3 断点续传和多线程下载的实现原理
q HTTP协议的GET方法,支持只请求某个资源的某一部分;
q 206 Partial Content 部分内容响应;
q Range 请求的资源范围;
q Content-Range 响应的资源范围;
q 在连接断开重连时,客户端只请求该资源未下载的部分,而不是重新请求整个资源,来实现断点续传。
分块请求资源实例:
Eg1:Range: bytes=306302- :请求这个资源从306302个字节到末尾的部分;
Eg2:Content-Range: bytes 306302-604047/604048:响应中指示携带的是该资源的第306302-604047的字节,该资源共604048个字节;
客户端通过并发的请求相同资源的不同片段,来实现对某个资源的并发分块下载。从而达到快速下载的目的。目前流行的FlashGet和迅雷基本都是这个原理。
多线程下载的原理:
q 下载工具开启多个发出HTTP请求的线程;
q 每个http请求只请求资源文件的一部分:Content-Range: bytes 20000-40000/47000;
q 合并每个线程下载的文件。
3.4 https通信过程
3.4.1什么是https
HTTPS(全称:Hypertext Transfer Protocol over Secure Socket Layer),是以安全为目标的HTTP通道,简单讲是HTTP的安全版。即HTTP下加入SSL层,HTTPS的安全基础是SSL,因此加密的详细内容请看SSL。
见下图:
https所用的端口号是443。
3.4.2 https的实现原理
有两种基本的加解密算法类型:
1)对称加密:密钥只有一个,加密解密为同一个密码,且加解密速度快,典型的对称加密算法有DES、AES等;
2)非对称加密:密钥成对出现(且根据公钥无法推知私钥,根据私钥也无法推知公钥),加密解密使用不同密钥(公钥加密需要私钥解密,私钥加密需要公钥解密),相对对称加密速度较慢,典型的非对称加密算法有RSA、DSA等。
下面看一下https的通信过程: