孤岛惊魂2详细攻略,孤岛惊魂2开局怎么出去

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-04-01 08:32:01

在《死亡岛2》中,玩家会伴随着主线故事途经非常多的标志地点,例如贝弗利山、威尼斯海滩,以及好莱坞星光大道。剧情初期自然也围绕着各种过气和没过气的虚构明星人物展开,在这里少有阴暗和肮脏的街角,你所见皆是光鲜靓丽的大别墅,前卫的装修和各种泳池party的痕迹,还有在富丽堂皇的门厅中游荡的僵尸网红、流量明星。NPC和支线故事也是充满了系列惯例的讽刺与黑色幽默,例如想让主角帮忙拍僵尸各种死法涨粉的网红小妹,路过婚礼会场但是新娘变成了魔鬼筋肉僵尸,以及乐呵呵看着主角棒打已变异不孝子的老影星。

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如果说初期相对轻松的故事节奏还算稳中向好,随着“制作疫苗”主线的展开,剧情一路冲向了“烂片”的范畴。故事充满了大量连名字都记不清就死掉的角色,像所有B级片一样混乱的逻辑,以及看似挖坑实则烂尾的结局。也许制作组做到结尾留白部分时,应该都不敢相信还会有《死亡岛3》——骗哥们可以,自己别当真了。

油煎火烤还是电炸酥皮

作为以打僵尸为最大卖点的游戏,在《死亡岛2》项目摇摆的九年间,说有将近半数的资源都花在了僵尸身上也不奇怪。因为游戏中所有僵尸,都有着我见过最完善的肢体破坏效果。

为了让评测的文字不充满过激的违禁词,我只能这样描述:想象一个肉联厂里装满内脏的肉袋,当你击打肉袋的每个部位,该部位都会出现即时的变化和反馈:袋子会凹陷,外皮会脱落。根据攻击武器的类型,攻击的次数,以及肉袋的血量(?),部位也会产生断裂、脱落、切割等物理效果。

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部位破坏的设定并不新鲜,但在优秀的画面和物理效果加持下,打僵尸的过程有了更加惊人的表现力,尤其是当玩家触发反击效果,进入近战QTE时。所以,即便游戏的玩法只是拿着各种各样的武器锤飞面前的僵尸,但制作完善的效果使这个过程像在《水果忍者》里切开一个又一个柔软多汁的西红柿那样让人欲罢不能。除了近战武器外,游戏还提供了数量可观,威力巨大的远程武器,仅手枪就有普通手枪,左轮和连发手枪三种,只不过远程武器需要主线到达一定进度才会解锁。

同时,《死亡岛2》还继承了系列经典的武器模组设定,可以为武器附上各种各样的元素特效,不同属性的特效之间还会相互反应。例如经典的“水导电”,当你碰到一群在泳池里开趴的僵尸时,可以打开泳池旁的发电机,或把电瓶丢进去,也可以直接拿带电属性附魔的刀剑上去砍,这都会让水池里潮湿的僵尸瞬间导电,在麻痹行动的同时造成大量持续伤害。

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本作最大的进步在于,这种利用元素反应的“场景*”并不局限于特定场景和关卡布置,而是将发挥创意的机会给了玩家。在许多场景内,都能找到一些可携带的水箱,甚至玩家的投掷物中都有一颗让范围内进入潮湿状态的“水雷”。于是在热战之前,玩家可用水桶将地面全部打湿再放僵尸进来一波放电带走,或直接将水雷丢在地面裸露的电线上引诱僵尸通过。

同理,可点燃、洒油的油桶,带有腐蚀效果的毒桶,以及部分可开关的燃气管道等都可触发一系列元素反应。虽然游戏中的元素并没有七种之多,但当这些可能的反应作为开放式关卡设计的一环,部分战斗环节的体验就非常优秀了。显然制作组希望玩家利用这些元素伤害代替单调的殴打和射击,而这种战斗方向上的自由度,显然要比在特定位置摆放几个爆桶高出许多。

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