孤岛惊魂2详细攻略,孤岛惊魂2开局怎么出去

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-04-01 08:32:01

潮湿的地面和电线暗示玩家该如何行动

也因此,游戏中最无聊的敌人自然就是穿着消防服,免疫电击和火焰伤害的僵尸了——当然,你可以用钝器把他身上的装甲一块块打碎。

有想法但不多的关卡设计

想把线性流程做出新意,除了让场景接连不断地变化刷新视觉,也要尽可能为关卡设计出具有一定差异化的玩法或敌人。显然,后者对于《死亡岛2》来说有点困难了。

作为一个带有浓厚RPG刷数值属性的游戏而言,《死亡岛2》逃不开1级时用1级普通品质棒球棍打1级僵尸,20级用强化电击加暴击的高尔夫球棍打20级僵尸的乏味循环。更何况游戏还存在让人难以忽视的数值平衡问题:当关卡内僵尸的等级高出玩家2级后,难度就像是进入了专家难度的《求生之路》。而将低等级武器升到高级,所花费的金钱甚至比买一把新的高等级武器都要高,导致我储物箱里存放的一些特殊武器,最后都成了用不上的垃圾。

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所以,了解到自身玩法不足的《死亡岛2》,选择了某种意义上的箱庭结构设计。虽然大部分流程是单向,但同时也给出了相当丰富的支线可探索路径。

例如,玩家会遇到一些密闭的资源房间,乍看似乎没有可通行的方式。但实际上可以从缝隙射出钉枪破坏电路打开锁住的门,或投掷斧头从另一侧窗口打破挡住门的障碍物,亦或是用水桶泼水将地板上裸露的电线两端相连启动机关。

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这些探索玩法的设计,显然学习了许多经典的沉浸模拟游戏。且这种设计并不仅局限于谜题和机关,也包括战斗的打法。

在游戏初期,玩家还未得到远程武器之前,会遇到一种随身绑有炸弹的僵尸。游戏教程的方式是使用飞踢击倒即可引爆炸弹,而我觉得这样太过危险,便尝试直接将手中的锋利武器作为投掷物击中其身上的炸弹,也可以将其引爆——当这种自行的尝试得到了肯定的回馈,自然会让人感到舒适。

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而上文中提到的各种属性造成的负面状态,对于玩家角色也同样有效。甚至部分僵尸会带有洒水、放电或着火效果,一些藏着战利品宝箱的环境也机关重重,需要玩家利用手头的武器、道具或搜寻周边道具想方设法解决这些流程中的障碍。

所以《死亡岛2》的关卡设计不乏闪光点,也有几处让人留下深刻印象的部分。虽然整体仍然显得有些平庸和重复,但相比我进入游戏时那“连按攻击键从头砍到尾”的预期相比,已经称得上丰富异常了。

结语

《死亡岛2》是一款传统的、充满番茄酱和肉馅的*戮快餐,只要你在2023年还没有对打僵尸玩法感到反胃,那么本作还是值得一玩的。游戏的体验可以说时而神,时而鬼。就像是一个平庸的天才,想努力给大家整点活,但难以确定接下来遇到的是好活还是烂活。

不过,必须要提的一点是,虽然标题说“平稳落地就算胜利”,但《死亡岛2》的故事,其实是从飞机坠毁后开始的。

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