今天给大家介绍下:纳塔利娅,现居西班牙,是一名自由角色艺术家。她使用ZBrush和Painter来展示我创建作品“The Mother”的制作过程。这是一个基于Mahea Rodrigues的概念设计,是为了参加Arstation的比赛“Beneath the Wave”而完成的实时角色,当然Mahea Rodrigues也参与了同一比赛的2D项目。以下是“The Mother”具体的制作步骤:
第1步:前期制作-收集参考资料
在开始雕塑之前,你首先必须对一些东西进行思考。这就是我所说的“前期制作”阶段。每个项目的第一步就是搜索并收集你的参考资料。我用来显示一次性所有参考文献的软件为“PureRef”。我也看过了Mahea的参考板,看看她的设计是基于什么。我的参考资料包括多种海洋动物和德尔托罗的死亡天使,因为我觉得这些东西之间有相似之处。
第2步:前期制作-收集参考文献
第二个前期制作步骤是分析你的角色——你是如何在你的头脑中简化它的。这意味着你需要诠释不同部分在3D中的样子,并还要试着诠释那些看不见的内容。这是一种有机生命体的模型,没有任何复杂的硬表面组件或配件,但我仍然必须考虑有机的身体部位是如何构建的。总结起来,你必须理解这个概念,并使其自洽统一。这可以通过对概念进行注释或甚至制作快速3D草图来实现。
第3步:3D草图
一旦你理解了概念,就该开始在3D空间中绘制草图了。我通常从我认为最重要的部分开始,在本教程中是人形体,然后开始在其周围制作其余部分。为了在第一阶段进行草图绘制,我使用诸如球体和圆柱体之类的基本体或“CurveTriFill”工具来快速创建我想要的区域的几何图形。这一步非常混乱,因为我只是试图建立一个基本的东西,使用基本体,将它们转化为别的,对其动态网格化,然后雕刻它们。你可以看到我在图像中使用的画笔。
第4步:雕刻阶段-细化草图
现在是时候开始细化草图了。我继续使用与以前相同的笔刷,根据需要调整不同身体部位的尺寸和形状,并在它们上面雕刻出一些形状和细节。我记住我希望角色传达的感觉,并在雕刻时尝试体现这一点。我认为脸是每个角色最重要的部分。但是我却遇到了困难,这个角色没有眼睛,而眼睛是最能体现角色性情的部分,但最后我还是处理好了。