第9步:在Painter中创建纹理
随着进程,差不多要准备烘焙了,我开始在Painter内部进行纹理加工。在Painter外部生成贴图并将其导入以用作遮罩并更好地控制绘画,这是一个不错的主意。我生成的一些贴图是凹凸不平的(从我的法线贴图),并且从ZBrush手绘腔体贴图(对黑色的图像进行了多边形着色,通过空腔掩盖,用白色填充此遮罩,然后导出为纹理)。
第10步:渲染模型/演示文稿
真正的乐趣开始了。现在模型已经完成了,现在需要使用Marmoset来渲染它。一旦我导入了模型,我选择一个天空盒(sky box),降低其亮度,并开始手动放置泛光灯,控制它的每个设置。在我的场景中,我通常尝试实现的是一种戏剧性的照明,带有阴影,以便模型不会显得平坦(顶部聚光灯可以提供帮助完成这点),而轮廓/泛光灯则可以凸显其轮廓和小部分令人感兴趣区域。模型中最明亮的区域应该是关注的中心。
最终成图
这样一个形象逼真的“ The Mother ”就被制作出来了,大家有想法的也可以尝试使用 ZBrush 和 Painter 创建一个自己喜欢的人物。
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翻译:漫域视觉
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