盖亚的连招怎么打,盖亚打法教程

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-04-01 10:19:17

盖亚的连招怎么打,盖亚打法教程(17)

说出来别笑,我是直到最近才知道《天地创造》只是艾尼克斯盖亚三部曲的最后一部,《盖亚幻想纪》是看了《游戏学说》第三集才知道的,游戏的画面很快就让我联想到《天地创造》,而事实上它正是《天地创造》的前作。

《盖亚幻想纪》没有让我失望,它同样是一款神作,某种程度上我觉得它的部分设定比《天地创造》更人性化。比如地图,《天地创造》的迷宫在众多ARPG游戏中不算复杂,但是要查看地图却很麻烦,你要先进入盒子、进入大厅,再选中地图才能看。可是地图的标识过于简单,很多时候你看了地图也未必能找得到出口。而《盖亚幻想纪》则很简单,随时按下START键就能看了,上面虽然没有显示地形,但却清楚地标示敌人和宝物的位置,省去了玩家到处寻宝的时间。

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《盖亚幻想纪》的升级机制与《天地创造》截然不同,蒂姆每一次清屏就能升级其中一项属性,而且死去的敌人不会重生,一来避免了玩家反复练级,二来玩家也不会迷路,因为只要你看到所在地没有敌人时就知道这个地方你已经来过了。

《盖亚幻想纪》似乎更注重于剧情,它的迷题不多,线索明显,敌人和BOSS都很容易对付,最适合我们这种菜鸟玩家。最搞笑的是那个贯穿整个故事的反角“黑衣*手”,他一路追踪主角,本以为他们之间会有一场恶战,谁知竟在强制剧情中被主角吹个笛子就干掉了,这哥们大概算得上是游戏史上最杯具的BOSS。

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