所以也有的厂商会在这个时候果断起来.
比如由盘古魂开发的《魂之刃》选择了买断制,一次收费,后续的所有内容通过更新上线。
《魂之刃》作为一款单机动作手游,整体风格偏向暗黑,以北欧神话为背景架构了自己的世界观。
它的打架十分硬核,秉承了魂系列一贯的高难度,玩家需要保持高度注意力来使用反击和闪避。
其次《魂之刃》的流程与一般的动作游戏不同。《魂之刃》开局比较难,然后中期开始比较轻松地养装备,后期进入无双模式,大后期又进入高塔再次开始高难度。
游戏一开始只有5章剧情,后来更新了肝装备的勇者试炼,挑战操作极限的无尽回廊以及难度夸张的堕神模式,这些新模式大大扩充了游戏内容。
除此之外,游戏角色本身是中文配音的,后来官方应玩家需求又做了其他语言的配音,同样也是直接更新到游戏中,并没有单独做成付费内容。
单机的收费不同于网游那样。不得不说,在当下一款不断更新的单机游戏愿意免费提供后续补充内容,这确实是很大胆的做法。