在看《釜山行2》之前,我看过预告片其实有调低预期,因为我在预告片看到的都是砸钱的特效和动作大场面,所以我之前用了更多的字眼是冒险类型,而冒险类型的商业片,基本会弱化故事,把重点放在更爆更强更充满肾上腺素的动作戏份上。
我们基本一路跟随男主的视角,延绵着带出整个韩国境内被丧尸腐蚀后的末日世界,在这里我们可以看到丧尸更多的特征,比如丧尸在不进攻时,处于深度休眠状态或低能量消耗,这设定类似于《我是传奇》中的丧尸。
当男主踏上韩国境内时,码头地板有写着“上帝已经抛弃了我们”,接着影片为我们呈现出了被丧尸推倒无法重建,世人已经遗忘的地狱般的死城。
影片巧妙利用前作没有提及的夜晚,让《釜山行2》夜戏成为了主打,也让观众能看到更多丧尸在夜晚的习性,加大了前作设计的丧尸对光和声音的特性。
而且要知道夜戏的特效制作难度,会比白天难度要大很多,在光影运用和细节还原上,都要把持到位,不然很有可能会被吐槽太黑看不到,但影片巧妙运用了闪光弹和照明元素结合,让夜戏有了更多玩法。
接着我们再来看看本片的主打动作戏份,前作没有一枪一炮实锤丧尸,这次是有用不完的子弹闪光弹泛滥,还有几个运镜非常过瘾的长镜头动作戏,都算让人印象深刻。
再加上配乐上的加分渲染,更让观影体验得到1 1>2的效果。
尤其是后面的追车戏,导演毫不吝啬展现了对《疯狂的麦克斯4》的热爱。
《釜山行2》不管是在剧情结构上,还是角色设定,场景设计,枪战飙车动作戏份等,都几乎完全按照好莱坞美式的打法来,这也让影片在角色设定的目标上,是背负着任务性的目标。
所谓任务性目标,通俗来说就是影片主要是以事件驱动剧情,而非角色驱动,这在商业大片中很常见,尤其是冒险类型题材,角色更多被沦为工具人,而真正影片要展现给大家的,是事件本身的吸引力,也就是我们看到的《釜山行2》动作戏份。
在《釜山行2》中,男主的任务就是回到韩国境内拿钱致富,这样的任务性贯穿全片并且服务于大量的动作戏份。
所以在有了更大资金投入的《釜山行2》上,其实给我最初的印象,是《釜山行2》更像是一部成熟态好莱坞商业大爽片的制作,有着强劲的视效引擎作为动力,主打的目的是让观众坐在电影院,吃着爆米花,看着大屏幕的丧尸虐活人的过瘾大片!当然现在不能吃爆米花啦。