加里奥在上个版本加强之后,表现依旧不温不火。由于这次的改动偏向于将游戏节奏拉到中后期,所以对加里奥的调整也是其中后期的强度。W技能后期的CD缩短,嘲讽的次数更多了,无论是保护后排还是在团长中多次控人都有不错的加强。护盾后期CD减少也略微增强了加里奥后期的耐久度。
金克丝 加强
前面几个调整都是小打小闹,这可是断头饭一般的加强。
被动技能现在可以叠加。这是一个巨幅增强,别看金克丝被动增加的攻速数值看起来不高,但那是总攻速,25%的总攻速加成很多时候可以直接提高0.5以上的攻速。这意味着一旦让金克丝在叠加了多层效果之后,其攻速可以直接达到4.0、5.0甚至6.0的程度。
这会给金克丝的对手极大的压力,一旦让金克丝收割起来,谁打得过一个1秒4炮的金克丝呢。
而大招的伤害增强会进一步降低金克丝触发被动的难度。
一个不可阻挡的金克丝,想想就觉得令人激动呢!
奎桑提 调整
奎桑提这个调整,有点一言难尽。可以说,当初对奎桑提的设计就存在一定的问题。
设计师的原话是:从最一开始,我们的目标就是制作一个技巧型的坦克英雄——也就是说操作技巧的上限很高。在我的想象中,这位坦克英雄会在时机成熟时拍着胸脯说,‘这事我自己解决。’这就是我们的出发点。
而奎桑提果然不负设计师的期望,在比赛里称王称霸了近一个赛季的时间。Showmaker奎桑提的优秀表现甚至让设计师把他写到了版本更新日志中,足见其有多变态。
而另一方面,由于职业比赛的发挥过于出色,设计师实际上已经大幅度削弱了奎桑提的数值,让奎桑提在路人局中的表现又不是很好。
这些矛盾促使设计师进行了这次调整。当然,名为调整,实为削弱。
峡谷作者团成员 小剪刀 点评:
不再能Q闪大大降低了奎桑提的开团能力和先手能力,W无法秒放也让奎桑提变得更加笨重,大招吸血只对英雄生效也降低了奎桑提的对拼生存能力。
设计师这次改动思路很明确,不希望奎桑提作为一个坦克拥有刺客的爆发,想让奎桑提变成一个战士,但是坦度的补偿有些太少了。
卡莎 削弱
卡莎在国服一直是一个非常强力的射手,其和队友控制的配合能力,强大的滚雪球能力和机动性都让他非常适合国服的大家环境。
3点护甲的削弱其实还是有一定影响的,这让卡莎前期对面时的对线和换血能力都有所下降。面对女警、烬等英雄时会变得难受一些。
但这个改动并不影响卡莎的优势点,一旦度过前几级,这个改动的影响就可以忽略不计了。
诡术妖姬(AD)削弱