这是一个不错的增强,尽管数值上略有削弱(幅度并不大),但是在减伤效果之后再进行计算显然会让他的触发档位变高,从而强度增加。射手位狂喜。
幽梦 加强
之前对幽梦的被动砍得太狠,导致现在都没什么人出幽梦了。被动的部分回调,再加上幕刃的削弱,可以让部分刺客重新考虑这件神话装了。
电刀 削弱
再次削弱电刀的清兵能力,现在能通过电刀带来的发育能力已经基本不剩什么了。像海妖、岚切的优先级会有所提升。
野区调整
野区的改动很多很长。总结下来就是,设计师为了降低打野玩家的影响力,从伤害能力、刷野能力、状态保持、经验获取方面都进行了一定的削弱。打野英雄的影响力进一步降低。
首先,惩戒的伤害降低了,惩戒也不再会触发卢登、恶魔之拥、大面具的技能特效。但是其打野时的AOE伤害有所提升。