其次,打野刀提供的额外减伤移除(这意味着等级rush小龙的战术变得困难很多),蓝色打野刀提供的机动性和跑图能力降低(这意味着削弱)。绿色打野刀的护盾中期大幅度提升,但是不再提供韧性和减速抗性,防先手能力变弱。
尽管打野刀对野怪的额外伤害从20%提高到了42%,但是由于生命值的调整,实际上平均清野速度还是会变慢的。
打野刀提供的恢复能力降低,并提供了一个封顶值。现在很难通过一组野怪就将自己的状态回满了。
最后,所有野怪的生命值都有所提升,河道蟹和红蓝BUFF得到了额外提升。
同时,针对于线上英雄通过野怪发育来说,线上英雄打野会变得更困难,野怪的生命值和抗性都提高了。同时,前期打野英雄从线上小兵获取的经验值也更少了。
出门装加强
不管是多兰系列,还是工资装系列,都得到了不错的加强。尽管限定只持有一件,但是数值的增强幅度可以称之为第二次的耐久度增强。这意味着不仅线上的对拼强度提高,也让线上英雄从数值上拉开了和打野英雄的差距。
这也意味着像长剑三红、萃取、腐败药水的相对强度降低,相比于多兰系列的出门装,他们会损失更多的属性。
滚雪球调整为了降低滚雪球能力,设计师削弱了小龙、龙魂提供的增益强度,提高了大龙的击*难度,并降低了镀层的金币奖励,减少了前期的死亡时间。
前面对中立资源的改动其实没什么好说的,对路人局影响不大。
而镀层的改动则对上下路的滚雪球能力有比较大的降低,优势方获得的金币奖励会降低不少。而对中路来说,反而是解开了游走的枷锁,让中路英雄可以更从容的游走。
死亡时间的减少也让玩家滚雪球的能力降低,死亡一次损失的兵线和经验会减少,同时留给击*方处理兵线的时间窗口期也变短。这会使得单线的滚雪球能力降低不少。(偷塔流塞恩狂喜)