作为一款经典的对战游戏,十二人街霸2还衍生出了一大批HACK的修改版,其中最著名的当属降龙和屠龙。这两款修改版除了对游戏系统有一些颠覆性调整之外,两位主角隆(白人)和肯(红人)成为最大的受益者:当他们发出必*技升龙拳时,系统会额外让他们再发出最多八个波动拳,这样会给对手造成极高的伤害输出。即使没有打中,也会形成无比强大的压迫。这样一来的结果就是:只要你会发升龙拳,选用这两位主角就可以轻松击败其他对手,打通关自然也不是什么难题。这样看来,似乎这两款改版的街霸游戏就是两位主角的天下,但事实果真如此吗?
从屠龙版来看,似乎还真是这样:电脑对手都被改成了不死不倒地,也就是说,只要电脑对手被我方招数打中,他就会立即恢复成正常状态,而且还会继续挨打之前的动作。这样的特性简直就是让红白人过瘾的:因为被升龙打中后,对手不但不会立即倒地,而且还会不断的继续挨后面那一大串波动,结果就经常会出现一秒钟KO结束战斗。但如果不是用红白人来打,这就变成电脑非常无赖的一项设定了,因为哪怕你是用大兵的脚刀来破掉对手的进攻,对手挨了脚刀之后立刻就会恢复正常状态并出招反击,结果就成了大兵反而挨打的结果。因为脚刀无敌时间只有一瞬间,而之后再也没有攻击判定,这样曾经仅次于升龙的强技能几乎成了垃圾招。同样泰王的虎升也成了受害者,因为无敌时间太短,很容易打中对手之后又被反击,结果变成了两个人拼伤害。电脑角色的攻击力和防御力通常都比玩家高很多,所以这样一来的结果就是玩家要吃大亏,用红白人之外的角色打通关会比普通版街霸2更难。
降龙版的基本系统设定则是和原版街霸2差不多,有下面几点变化:1、开局之前两人都会从地面缓缓上升,玩家使用的角色会在开局的一瞬间落到地面,而电脑角色则会站立在空中,只有挨打或者跳跃后才会落到地面。2、所有蓄力必*技的蓄力时间都缩短为0,例如大兵的手刀和脚刀可以实现瞬发。3、所有必*技都可以在空中使出,但根据不同角色的招式性能而有所不同,例如相扑的“优惠”和大兵的手刀在空中发招后会形成一个短暂的空中站立状态,如果马上再往上跳然后再发招,就可以越飞越高,甚至到达游戏画面三倍以上的高空;而春丽的倒旋腿、叉子的地滚叉则会在空中出招后自动落回地面。4、使用必*技可以取消掉除必*技没完成之前的任何硬直,从而造成解除状态和反击的效果,例如在防守状态下发升龙拳指令,则主角会立即取消防守发出升龙,同样受创硬直甚至倒地状态也会被立即解除。利用这个特性可以破掉很多对手的摔投,例如被对手的隆抓住扔出一瞬间立即发招,则我方就不会被扣血,但这样也有危险,因为只要再被对方打中,游戏就会立即进入黑屏状态,那样的话摸黑操作可就很难取胜了。5、所有的投技都被改成了抓空气,就是类似于八人街霸大兵的无影抓,不过大兵抓人的动作本身是无敌的,而其他角色却未必。例如狮子咬人,当他抱着空气狠咬的时候,你只要随便给他一下,就可以立即把狮子打下来,从而结束被咬减血的困境。6、会空投的角色(春丽、大兵、叉子)一大利好,只要你跳到空中,和对手的横向距离够近,那么不管对手是否也在空中和你相同的高度,甚至对手站在地面,你都可以空投抓到他。只不过大兵用拳空投的姿势不是无敌的,有可能使出空投后会被对手打断,从而前功尽弃。7、部分角色的行动和招数性能发生调整,例如长手走路飞快,红白人升龙带一串波动,泰王虎升带一串大火,大兵的脚刀攻击判定和飞行距离大幅增加,警察的电窜、剪刀脚和飞踩可以随意中途变招等等。8、玩家使用的角色会出现移动“惯性”,这对走路快的角色来说效果更明显。例如使用苏联在向前走路时连续点轻拳,则苏联会一边出轻拳一边继续向前。
由此看来,尽管都有一些颠覆性变化,但降龙版不像屠龙那样让电脑角色各个都成为“铁汉”,所以只要采用一些针对性的技巧,降龙版的12个角色都是有得玩的,虽然也是强弱有别,但至少都能做到最高难度下全胜通关。而屠龙版因为过于变态,除了红白人之外的其他角色,要想打通关就非常难,有些角色甚至理论上都几乎不可能打得过电脑的红白人。
这段时间,本人对屠龙和降龙这两个改版进行了很多研究和尝试,也发布了各个角色的通关表演录像,欢迎各位街霸玩友前往我的视频专区观赏捧场!