物品一览
4.战斗
战斗模式是常见的回合制,敌我双方选定招式后即互相攻击。攻击方式有:1.普通攻击:攻击力一般,但有一定概率打出伤害较高的“全力一击”;2.招式攻击:越高级的招式伤害也越高,也消耗更多内力;3.道具攻击:将剑等武器投向敌人可造成很高伤害,是对付BOSS的法宝。
战斗中,我方有一人阵亡即游戏失败;战斗胜利则可以获得经验值来升级。但是,敌人的数量基本是固定的,几乎没有反复练级“刷经验”的机会,因此能取得的经验和等级也几乎固定,造成后期BOSS战过难。这又削弱了游戏的乐趣。
战斗模式
招式一览
5.地图
地图场景下是横版视角,即水平或垂直走动,不同于《仙剑》的斜45°视角。在城市、野外、迷宫等环境中行走,主角与各NPC对话,或获取触发重要的情节,或获取武器补给,或触发进入战斗等。
大部分迷宫的难度尚可,倒是有些过场地带曲折蜿蜒,很容易迷路。还有一些个暗路(武夷山栈道、洞庭湖的水路等)没有提示的话,够玩家琢磨一阵子。 偶尔有重要的机关,走错会直接挂掉(例如:擅闯金营)^_^
迷宫
艺术性
相比游戏在数值设定方面的缺憾,其艺术性可圈可点,将中国的侠义故事演绎地有声有色:
1.画面
虽然限于当时技术,没有精美的声光效果,游戏画面满是像素风格,人物形象也比较粗糙,但制作组尽力发挥了DOS系统的图形效果,同时视觉设计上细致考究,渲染出了一个风格浓郁的中国武侠世界。有喧闹的市井、古朴的寺院、凶险的密道、壮烈的沙场,都跟剧情契合非常好,让玩家一览无余。