除了这些肉眼可见的部分,《*死比尔》的女主角,也就是乌玛·瑟曼饰演的那位新娘,曾先后施展武功,从棺材里活生生爬回阳间,又为了报仇,来中国学习功夫,去日本打造武士道,最后回到美国大西部与命中注定的爱人,也是最大的仇人进行最终决斗。预告片里的一个镜头,交代了蝶子原本动作片演员的身份,所以她应该有着不逊于《*死比尔》里那位复仇新娘的身手,只是不知道她的爱人究竟是她“死而复生”的原因,还是她复仇之路的终点?
复仇故事看似老套,实则很考验编剧功力。身兼编剧的导演昆丁尽管绰号“痞子”,但笔墨功夫却着实厉害,加上他本身就是个百炼成精的电影百科全书,因此片中不仅迷影梗数量多,藏得深,味道也更加浓厚。《昭米物语》的创意大方向,显然也是想通过世界观高概念,来大量融梗,制造出一个舞台化戏剧场景,至于说剧本能否像昆丁的电影那样,故事走向暗潮涌动的同时,逻辑动机又能严丝合缝经得起推敲,就看游戏正式版的实际表现了。
5、黎明不是张国荣——《それが大事》
贯穿预告片的洗脑旋律名为《それが大事》,直译为《最重要的事》,这首歌最初由日本“大事MAN兄弟乐团”于1991年8月25日发布,并收录在乐队的第三张专辑当中。国内玩家之所以在歌声响起后会有一种“DNA动了”的感觉,要么是从小音乐涉猎广泛,听过这首一度在日本脍炙人口的金曲,要么是受到中国香港流行音乐影响,听过由李克勤翻唱的版本——《红日》。
当年的专辑封面
从上世纪70年代开始,港台流行乐坛对日本歌曲的翻唱逐渐成为一种创作定式,李克勤和谭咏麟作为“四大天王”概念被制造出来以前,中国香港乐坛上最红的两位男歌手,自然对这一风潮不能免俗。很多大陆乐迷也是在听了港台流行多年之后,随着接收到的外部信息越来越多,才按图索骥,去了解歌曲最初的源头。
让我们回到游戏上面来,如今国产游戏已经具备了文化输出的能力,《昭米物语》无疑是这一能力在当今环境下的一种表现形式。游戏选择《それが大事》作为首次亮相的背景音乐,一方面这首歌与游戏里欢脱的炫彩启示录风格相吻合,另一方面,李克勤翻唱《红日》的唱片产业背后,这条“美国-日本-中国香港-大陆”流行音乐的传播路径,又何尝不是电子游戏从最初新鲜事物到如今国产佳作,一段吸收、消化、创作的自我学习,自我演变过程呢?