引言:一场关于文化挪用和架空历史的脑洞行为。
上周,借着哔站年度游戏评选的活动热度,一批游戏发布了其最新的宣传影像。其中一款名为《昭和米国物语》(下文简称《昭米物语》)的作品,凭借“日本殖民地美国爆发巨大丧尸灾难,女主人公起死回生踏上公路之旅”这一架空设定,展示了美国被日本全面占领,又在丧尸潮来袭时全面崩溃,仿佛走进到西方资本主义灾后浮世绘一般的奇幻场景。当真美国看了会流泪,日本看了会沉默,不转不是中国人。
《昭米物语》的预告片中出现了大量我们所熟悉的美日文化元素,而串联起这些碎片化视觉信息的,则是六部包括小说,音乐,电影和游戏在内的作品,接下来笔者就根据自己的理解,并结合游戏预告片和官方设定,聊聊这六部作品是如何与《昭米物语》产生化学反应,把这场巨魔狂欢进行到底。
1、或许这段渊源还要从EA说起——《日本合众国》
《昭米物语》看似“东洋儿子殖民西洋爸爸”的逆历史世界观设定,很容易让人想到菲利普·K·迪克那部蒸汽朋克题材的《高堡奇人》,书中描述了盟军打输二战,美国遭到纳粹德国和日本法西斯分割统治的西方世界。虽然光听描述很带劲,但实际故事讲得日常有余,戏剧冲突和设定爆发点却有限,玩家所熟悉的“抗德奇侠”《重返德军总部》,就是借用了《高堡奇人》的壳子,然后塞进去无数子弹和炸药的刺激物。
铃空游戏的官方主页
相比《高堡奇人》这部距今略显遥远的“新浪潮科幻”,2016年由美籍华裔作家徐泰哲创作的小说《日本合众国》,才更像是《昭米物语》的参考文本,此书中对日美近代流行文化crossover的奇观展现和想象力,与游戏表现有较高契合度。