看似是在游戏中结合了学习,但实际体验下来却像是用10道题走了个过场,“我不是在玩游戏,我是在学习”的心理安慰作用远大于辅助学习作用。即使通过氪金的手段摆脱答题限制,你也很难判断最后催生出的到底是学生对学习的兴趣,还是对这款游戏的兴趣。
在经过一连串的签到、每日任务之后,我们也终于被引导向了游戏中的宠物模块——“伙伴家园”。显然,游戏的这个部分沿用了经典的进化三段论设定。有了形态的进化,也就有了每个阶段的奋斗目标,此类设定对孩子们的胃口把握的十分精准。
这强烈的既视感
实际上,我们刚刚获得的新手奖励中就包括几个有期限的稀有宠物。是的你没有看错,8012年了,手游里竟然还有限时道具(宠物)。宠物必须购买“学习产品”才能延时的设定是如此真实,以至于让我产生了游戏开发者在我耳边轻语“没钱玩你MB”的错觉。
宠物的核心玩法是升级、进化,以及与其他玩家一对一的擂台战。战斗方式是简单的数值比拼,宠物通过升级进化可以提升战斗力数值。而战斗胜利则可以反过来获得更多的升级素材并提升自己的排名。看似完美的正循环消耗的是上限只有5点的体力值,而消耗的体力值又可以直接使用钻石补充,至于钻石要怎么来,你懂的,还是购买学习产品“赠送”。
相比于升级,进化无疑具备更大的吸引力。而进化所需要的素材却需要用抽奖券在扭蛋机中抽奖获得。
没有抽奖系统的手游不是好手游(暂且没有发现十连按钮),这个游戏中的绝大部分珍稀素材均可通过抽奖获得,而奖池同样根据学科划分....那么抽奖券用光了该怎么办呢?当然是购买学习产品完成任务继续拿抽奖券啦!