另一个世界,不只有一种诠释方式。
“不同于其他满级才开始的MMORPG,它是一个从1级就开始的游戏。”
上面这句话,出自NGA《最终幻想14》(下文简称“FF14”)板块的艾欧泽亚萌新手册。在以一个豆芽的身份开始FF14的旅程前,我在无数不同场合的入坑须知里看到过类似的话:
慢慢体验剧情、不要着急满级、不要把满级才当作开始……
作为一个玩过不少MMORPG的老玩家,以前在看到这些说法时,我多少心里有些不以为然,认为这只是一种常规的劝导,无非就是“玩游戏的时候要有耐心才能得到代入感”的意思。
直到因为众所周知的原因,我以一个前WOWer的身份来到了艾欧泽亚的世界。在两个多月的时间里,我体验了从2.0到6.2版本的大部分游戏内容(或许是“自以为体验了”),才知道,这句话所言非虚。
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在网易与暴雪的合约停止之后, FF14的玩家社群里忽然涌现出一个新的族群——无论是在NGA还是其他游戏论坛的FF14板块,都能看到层出不穷的WOWer入坑相关贴。
诚然,《魔兽世界》的大门尚没有对所有玩家关上,从听到消息那天算起,玩家还能消费三张月卡。但因为“即将失去的感觉”在作祟,甚至连10.0正式发布后,我都只是上线看了一眼——和其它仍旧需要MMORPG的魔兽玩家一样,我踏上了寻找新游戏的旅程,而同时考虑到游戏内容、玩家规模和服务器问题,FF14通常会成为我们最优先的选择。
而在这个过程中,我发现渐渐发现二者间的“区别”实际上远大于“共性”。一旦你试图把职业、副本和各种流程与WOW对应,就会产生各种让原住民啼笑皆非的问题,甚至错过游戏的精髓所在。
譬如,在游戏的第一周,我咨询自己的导师(自愿指引新人的玩家)时问的都是这样的问题:“是不是先练个输出比较好升级?”“2.0的剧情还有多长?”
第二周我已经在问“大概玩到什么时候可以去打绝本”了。
毫无疑问,这收获了导师的三个句号。
“你急什么???”
游戏体验上最先出现的区别,就是游戏内容的解锁节奏。
任何一个魔兽玩家,都会十分习惯“游戏在满级之后才开始”的状况。WOW每个版本的主线任务都需要强制完成——比如9.0“暗影国度”里,在跑完了新主线任务、四个新势力都打过交道见过一遍了,才可以进入噬渊体验当前版本的玩法。
但也只有版本主线需要完成。如果你从1级玩起,并不需要体验旧版本的主线剧情,大多数玩家也会选择随机本结合任务升级,用最快的速度达到能玩新版本内容的等级。
然后就是当前主线、初始装备积累、投入到“大多数人都在*事情”当中——一般也就是PVP、大秘境或团本,你总会选一个。游戏剧情?吃书有什么好看的,非要了解剧情我可以看NGA嘛。
而FF14是一个节奏完全不同的游戏。
节奏的把控,主要体现在如果你从低等级练起,各种游戏内容(譬如副本)和功能都需要完成相应主线内容,才能开启前置逐步解锁。
这种设计,我一开始一直认为是一种对游戏过程的“强制把控”。直到真的跑完了2.0到6.0的主线剧情,实际上是通过这样的办法,制作组在帮助玩家认识到艾欧泽亚的基本生活方式:
慢下来。
期间包含一些跳过
这个“慢”其实可以包含一些取舍。譬如我没有用直升包跳过2.0剧情,然后就体验到了“光之跑腿”的含义——在初次见识名梗“沙之家”的时候,导师对我说“用了传送券吗,以前没这个”,让我很难想象当年这个游戏到底有多慢。