“50级前的流程已经简化很多了”,导师常常鼓励我继续的话,也可以说是一种望梅止渴
但认识到FF14的“完整性”,也正是在这个过程中发生的。
2
这个完整性,也可以称之为高度完备的“单机感”。
“单机感”指的并不是可以一个人玩。任何MMORPG,至少在练级阶段,都是可以一个人玩的。重点在于,一个人玩能不能让玩家体会到乐趣。
而这正是FF14带给我最明显的感受:即便已经是数年前的内容,玩家依然可以在落后于版本的游戏过程中找到类似单机游戏的体验感。
这里要说的并不是“剧情辅助器”(FF14可以与AI队友组队合作挑战副本),在5.0版本加入NPC队友之后,FF14几乎大多数的基础内容都不再强制需要其他玩家的协作,完全可以当作一个单机RPG来玩,但这并不是“单机感”的来源。
我要说的也不是金碟游乐场这种非常《如龙》的地方,或者6.2新上线的“无人岛”之类的休闲玩法。
我对着“悠闲的无人岛生活”研究完攻略后发现其实它是一点都不悠闲的无尽“跑跑跑”和“点点点”
营造出这种“单机感”的,是FF14的叙事内容保持了高度的线性完整,也就是JRPG传统的一条线叙事结构。
相较WOW讲究立体感、多面的宏大叙事,更注重让玩家能够代入和沉浸进主角本身,而这通常确实是在单机JRPG而非MMO中才能体验到的感受。
这种视角上的差异,就是WOW跑主线任务的时候各大著名NPC和你称兄道弟,张口闭口大领主/噬渊行者,一到剧情演出玩家就只成了空气人、旁观者。“脚男”们在各大版本中都推进了99%的进度,最后却会突然跑出来个大家耳熟能详的大英雄摘果子。
而无论FF14的光之战士们如何戏称自己为光呆、光之跑腿,无论在叙事位置中还是剧情演出时,那聚光灯是真的在往玩家身上打。