发行平台:Steam
发行日期:2019年9月5日
价格:80元
游戏类型:生存、开放世界、制作、模拟
《Green Hell》是一款以亚马逊雨林作为游戏背景的求(bei)生(ye)模拟器,在这片只是停留在纪录片影像里的神秘雨林,我们终于有机会在本作里来一次“真实”的荒野求生了。
在这次荒野求生之旅中,除了一块指示生命指标、经纬度和方向的手表外,我们所能依赖的只有来自大自然的一切和一双手。在这片波澜壮阔的雨林里,它充满生机,却也包藏致命的威胁,在每一次与凶猛野兽的搏斗下,在每一次与土著野人的周旋后,在饥饿和疾病交织在一起的绝境中,为了生存,即便是这种人在大自然面前的渺小感迎面袭来,依然能够在残酷的斗争下苟延残喘,这就是《Green Hell》带给我们的最真实的生存模拟。
四种常量元素的健康值指标
《Green Hell》的游戏生存机制里,有两个生存指标,一个是SAN值(理智值),另一个则是生命值,生命值由身体健康和饱食度共同影响,两者值数的合并,玩家更容易因此死亡,在资源稀缺,缺水缺粮的状况下,生命值以肉眼可见的速度在下降,一旦有了突发状况,并且缺少药物,生命值归零也就一晚上的事情。
四种常量元素:碳水化合物(黄),水分(蓝),蛋白质(红),脂肪(绿),其中水分的获取很大程度上依赖于雨水,千万别喝溪水、河水,雨水的采集则需要容器,前期就是椰子,椰子在地图刷新率很随机,如果在椰树下寻找不到,不妨抬头看一下树干,树上结的椰子可以用矛标下来,但落点如果是斜坡,很容易椰子滚得找不到了(亚马逊第一投矛兵的血泪史),一般天胡的开局我称之为yes(椰四)开局,一个或者两个做成椰子容器,走到哪里都渴不死。
在四种常量元素中,就属脂肪最难获取,前期一般来源于未知坚果(松果),大量的脂肪获取则需要找到巴西坚果(巨大树树根)或是中型哺乳动物的肉,但相较于蛋白质和碳水化合物,脂肪的来源的确很贫乏,希望在游戏后期更新中能再加入一种。
正是因为生命指标的细致划分,《Green Hell》中的进食不同于其他生存游戏,在食物的摄取中更讲究营养搭配,而不同地块资源的分布也不同,很容易导致单一元素缺乏,因此单这一点就让《Green Hell》相较于同类游戏显得更加硬核。
百病缠身
首先新手的99%开局,不是被饿死的,而是被毒死的,在这片未知的雨林里,并不是不知者不畏这么简单,当你大步流星穿梭在雨林里时,你已经凉了一半了。潜伏在草丛中的各类毒物以视你为猎物,中毒会导致发烧,发烧会导致脱水,一系列的疾病就爆发开了,没有烟草的及时救治,开局命就去了三分之二了。除了中毒之外,还有一种小病,可能很不起眼——寄生虫,寄生虫会大幅度加快四种常量元素的消耗,寄生虫的上限是5条(别问我怎么知道的),摄取寄生虫的途径一般为两种,吃生肉和喝不明的水,治疗方法目前只有两种蘑菇。其他疾病还有很多,比如疹子、撕裂伤、虫子钻入身体、伤口感染等等,每种病的治疗方法都不同,如果不及时处理,有些病会自愈,但有些只会恶化,无法保持健康的状态,在危机四伏的雨林是绝对无法存活的。
《GreenHell》中有身体检查的模式,比如伤口,需要先检查身体找到伤口位置,然后打开背包中的绷带,把它拖动到伤口的位置,才算治疗完成。并且在穿梭雨林的过程中,蚂蟥会附着到身上,也需要借助身体检查来剔除蚂蟥。这一设定相较于其他生存游戏,是复杂化的,但是是一种真实的反馈,加深逼真的生存模拟这一主题。
捕食与被捕食
当你有了第一根矛的时候,游戏才变得有了意义,甚至可以叫做矛的一百种用法。矛有三种攻击方式,一种是左键点击快速戳刺,一种是长按左键用力下扎,最后一种是按住中键瞄准,松开投掷,真正的勇者从来都背着三根矛,没有什么东西是三根矛不能解决的,《Green Hell》里所有大型生物的设定的要害都是头部,只要头部中箭或矛就会立即死亡,血量则大约是三矛(矛不命中头部)。所有猎物中了矛,只要没死,就会拖走矛,然后慢慢流血而死,但是一般很难搜寻到尸体,因此前期无法一击必*的情况下,不建议用矛狩猎。
弓箭在本作的设定里,弹药来源很广,但是射击精度堪忧,在这里弓箭和矛是归牛顿管的,因为初速度不同,预判的抬高距离也是不同的,并且弓箭在蓄满力后会不断晃动,准心很难瞄准,能量条到0后就会松开弓,射箭的技巧大约就是刚好蓄完力的那一刻,准心是最稳的,这一刻无法出箭,就很难命中了。
掠食者的设定,是强制带走玩家生命的存在,他们大多身强体壮,充满攻击性。一种是野人,他们会使用工具,矛、投掷物,玩家在面对野人时,不可硬拼,先要寻找一个合适的位置,卡住野人视角,伺机用弓箭偷袭,《Green Hell》里面野人的AI不高,并且存在一个极大的BUG,不会过独木桥,玩家可以利用这一点,轻松清理掉刷新的野人。另一种就是凶猛野兽,目前只有豹子、狮子和鳄鱼,种类偏少,希望后面能加入更多,这样生存游戏发展为狩猎游戏也说不准哦。
总结
《Green Hell》是一款以真实生存模拟为特点的求生类游戏,整体玩法难度偏高,游戏内容丰富。除了常规的生存模式,还有剧情模式(推荐新手开局,故事脚本很好,这里就不剧透了),还有挑战模式,在规定时间里建造相应的建筑。不足点的话,大概就是鸽了快半年的联机模式,当然笔者个人认为出一个双人模式就足够了,这种带有心理惊悚元素的游戏,人数一旦超过两个,那么惊悚元素可能就偏离了初衷。
如果是沙盒爱好者或是硬核生存的死忠粉,那就一起加入《Green Hell》吧!本文由作者月夜箜篌撰写。