创造与魔法天蓝之心物资分布,创造与魔法新地图物资分布

首页 > 农林牧渔 > 作者:YD1662024-01-25 00:15:48

极简像素风

这款游戏的作者Somi是一个集正义感和社会责任感于一身的独立开发者。他毕业于法律专业,对韩国的社会问题十分关切,并在游戏中表达自己的思考。其代表作《Replica》(指尖战争)和《Legal Dungeon》(律法之地)都获得了业界和玩家好评。

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Somi制作这款游戏的初衷

《尘埃:终须落定》的游戏机制比较独特,玩家在前1小时会感觉比较混乱,随着游戏推进,思路会清晰起来。这款游戏的剧情很感人,游戏中的人都在用谎言保护自己所爱之人。作者在给玩家的信中,表达了自己创作这部作品的初心——向社会中善良的“傻瓜”致敬。

《尘埃:终须落定》全流程较短,仅需2至3小时,玩起来比较轻松,游戏于2024年1月17日在Steam上架,首发折扣价26.1元,感兴趣的朋友可以入手。

store.steampowered.com/widget/2676840/

祝思齐:《孤星猎人》(Steam)

关键词:Roguelike、回合制策略、飞船对轰

一句话推荐:玩法新颖的“宇宙对波”。

《孤星猎人》是一款独立作品,开发团队“数字潮汐”工作室仅有2名成员。游戏中,玩家将扮演一位太空赏金猎人,驾驶飞船在星海中追捕臭名昭著的罪犯,完成属于自己的传奇。

游戏的机制乍看简单,可玩性却很高。游戏的核心机制是“对波”。每个回合,双方飞船会向对方射出数道激光,激光的威力取决于玩家放在飞船攻击部件中的能量点数。这些点数以类似卡牌的形式,每回合发放到玩家手中。点数较大的一方,该条激光的“对波”就算成功,能给对方造成伤害。

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游戏的画风有种复古味,飞船设计也很有趣

把这一机制“玩出花”,靠的是一系列攻击部件、辅助部件的设计,以及Roguelike形式中每场战斗后给玩家的随机奖励。有的辅助部件能增强相邻部件的能量,有的能把特定颜色的能量卡牌转化成其他数字,类似的功能变化颇为丰富。能装备多少部件,取决于飞船的最大载量。而每局游戏中的随机事件和随机奖励,则需要玩家抉择升级哪些部件、是否要强化飞船本身的数值等等。

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辅助部件、攻击部件不同功能的搭配让配装具有很高可玩性

除了基础的血量、防御值等,玩家在每场游戏中还有有限次数的移动机会。这也给战斗机制增添了一层策略性。玩家可以通过移动规避敌方能量太高的激光,以“田忌赛马”的逻辑换取总能量和总伤害的更大优势。而尽快用最少的能量代价击破敌方护甲,让敌方无法行动一回合,也是制胜的关键。

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