流程中的随机事件和战斗胜利都能获得奖励
总体来说,《孤星猎人》的可玩性非常高,对传统Roguelike和策略性卡牌构筑玩法都有令人高兴的创新,非常难得。目前游戏EA版已经上线Steam,首发9折,感兴趣的玩家可以尝试。
(游戏体验码由发行商热脉游戏提供。)
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王琳茜:《无垠之心》(多平台)
关键词:像素风、冒险解谜、情感
一句话推荐:在20世纪90年代印尼乡村进行心灵冒险。
《无垠之心》(A Space for the Unbound)是由印尼团队MojikenStudio制作的像素风冒险解谜游戏,于2023年1月19日上线,支持Steam和NS平台。在2023年的游戏大奖(TGA)上,它获得了最具影响力游戏奖的提名。
游戏的背景故事发生在上世纪90年代的印尼乡村,在色彩运用上十分有特色,混合着粉、绿、蓝色的美丽天空,青色的油漆、红色的瓦片,明亮的街道,突如其来的深色暴雨和沼泽,以及充满异域文化元素的细节,如吊锣、肉丸面条、Kroncong等等,都能让人轻易感受到强烈的东南亚风情。值得一提的是,尽管游戏采用了像素画风,但在人物的画法上更接近真实比例,场景也十分精致,也让美术风格和游戏调性相符:细腻而怀旧。
让人印象深刻的天空
从剧情上来说,如果在通关后回看,《无垠之心》讲述的可能是一个略显俗套的故事,一个关于自我和解、成长、重拾面对生活的勇气的故事,但是制作组在叙述上足够巧妙,所以当你在进行游玩时,起初很容易“误判”它的世界观和剧情发展。
在故事之初,也包括整体游玩过程中,游戏加入了不少奇幻的色彩,比如说“魔法红书”,能够像《盗梦空间》一样走进别人的内心,以一种点亮花朵的形式;比如说女友“拉雅”,有着超越自然的能力,并且在之后做出了许多让人不安的暴力举动;比如说回荡在耳边的那句话,“高中结束之后就是末日”,在后续被逐渐验证——不过,等到你终于走到结局时(或者其实走到大半剧情就能隐隐有所预感),你会发现(此处暂不剧透)……
黑化的拉雅也是十分美丽的
从玩法上来说,游戏的解谜并不复杂,甚至可以说相当简单,只是十分琐碎。这一点带来的问题在游戏后期会变得十分明显,比如说可能需要横跨漫长的地图寻找道具,会略有消磨玩家的耐心。
另一个问题在于游戏的“收集系统”,玩家需要完成一些主角的愿望,比如说收集一些瓶盖、找到很多只猫,这些愿望的完成条件各有不同,如果想要全部达成,还是比较花时间的。尽管全部达成与否并不会影响故事的走向,却会影响到能否开启结局后的一段额外剧情。不过这段剧情并不长,如果玩家不太介意100%通关,倒也不用过于担心。
在故事的进程中,你会走进很多人物的内心