看不见的UI
游戏中的UI界面大体为半透明状,这很有“天空”感,但同时导致了另一个问题:看不清楚。在制造间里,物品的字体由于背景的原因很多都看不清楚。在战斗中,尤其是在满屏飞机混战、弹幕乱飞的场景下,人的注意力相对集中,所以很难会观察到半透明的东西。另一方面,敌人和友军的区别为半透明的红圈和绿圈,当敌方飞机太多时,这种区分方式相对较弱。
数小时后的乏味感
在前两个小时形成固定的游玩套路后,游戏的乏味感不断上升,虽然有新飞机、新部件和新场景可以减轻一些乏味感,但很难让人有“一战到天亮”的感官兴奋,简单来说,游戏缺乏吸引人的决定因素,并且游戏的战斗有些单一,至少前期一直是这样。
目前《AIRHEART》的steam价格为48元,该价格定位也就意味着《AIRHEART》并不能和那些所谓的3A大作相抗衡,但空中动作射击 Rogue-like的想法还是值得一试的,或许它想要传达的就是让玩家放下负担,去享受捕鱼与飞行的惬意生活。