现在小编就来教你在游戏初期最大化利用现有资源赚取金币,假设工厂已经是可以同生产5个产品;
7个工厂中:
3个生产纺织品共计15个;
1个生产糖和香料共计5个;
1个生产种子共计5个;
1个工厂生产木材和金属;
1个工厂生产化学物质、塑料;
商店生产:
建材店:生产钉子(2个金属);
五金店:生产锤子(1木头1金属);
农贸市场:生产袋装面粉(2种子 2纺织品);
甜品店生产:甜甜圈(1面粉 1糖);
时装店:手表(2塑料 1玻璃 1化学物质)
其他商店不生产,因为没有材料或者材料需要工厂生产其他原料组合,会影响到本套方案;
这套生产方式中除去原料,可以得到钉子,锤子,面粉,甜甜圈,手表,只有面粉和甜甜圈是因果关系,生产了面粉才能开始生产甜甜圈,假如睡觉前把原料生产好,那么第二天点开游戏即可开始生产甜甜圈,然后甜甜圈45分钟一个的不断生产,如果保持在线工厂和商店不断生产,那么我们来算算这笔经济账:
钉子5分钟生产1个卖80,小时获利960金币;
锤子14分钟1个卖90,1小时获利386金币;
甜甜圈45分钟1个卖950;1小时获利1267金币;
手表1小时30分钟,1个卖580,1小时获利387金币;
小计960 386 1267 387=3000
以上为主力卖的物资,以下是视多寡卖的物资:
面粉30分钟1个卖570(由于要供给甜甜圈做材料,3小时卖2个左右,1140三小时,收益一小时380金币);
种子20分钟5个一组卖150(要供给面粉,一小时只能卖2组,收益一小时300金币)
金属1分钟5个一组卖50,1小时获利600;(经过测试2个工厂同时做金属卖钱,被卖的时间跑不过生产时间,所以1个工厂生产金属卖是能保证平台不空的)。
小计380 300 600=1280
在不接任何机场或航运任务,不进行升级任何建筑的前提下,以上1小时合计固定金币收益:3000 1280=4280;
那么再算算其他浮动收益:
10W人口一天有1W左右的金币收入,那么一小时是417金币;
蓝色礼盒收益有不确定性,但是确也是非常大的一笔,做的测试中,一天预计能拿到15-20个礼盒,礼盒里的东西兑换金币预计在1W左右,按照游戏一天8小时算,是一小时1250金币;
每日签到第一天是1000,第七天是7000,如果是VIP还更多,那么平均保底一天是28000/7=4000;
睡觉前把商店和工厂塞满,第二天挂商店立刻可以获得的物资预计收益在6000金币;
以上小计4280 417 1250=5947,挂8小时预计收入可以达到5947*8=47576金币,再加上签到奖励4000和一晚上商店不停制作6000以及另外16小时的税收6672金币,总共一天收入为64248。