c. 原子能手枪:效果与b方案接近,追求不断击飞对面,伤害略低(需要准头)
4. 双方之间间隔不高的障碍物
例如双方之间隔着铁板、围墙、小屋这种,子弹什么的都穿不过去,可以用榴弹发射器预判落点,直接隔空炸对面
紧跟死亡点,后期可以学习预判复活点
补充1:在把对方打死后,可以快速前往对面死亡点,同时密切留意小地图(最大化)。只要周边地形不复杂,对面的复活点一定相隔不远,抓住对方复活期间的僵直特性,达到连*
补充2:在位置不适合作战的情况下,转移途中遇到对方追赶,可以在撤离的路上放点黏弹/感应地雷,往往有奇效
一般不会过多后撤,引对方进入雷场即可
补充3:打架期间容易引来警方追捕,一不小心就被打残血了,适当的时候用黏弹等爆炸物自*,可以快速消星和回满血(靠技能消星和吃药回血非常拖节奏)