本章是对指令的介绍
首先学习指令不能像玩一样.指令可以通过类比的方法,讲生活中的事物确确实实地放进去,进行比较.那么就开始指令的学习吧!
版本介绍:粗略的讲,手机版就是基岩版。简称be,电脑版就是java版,简称je(当然这个说法是不对的),be的指令比je的落后命令(Command)是通过输入特定文本字符串而激活的高级功能在游戏中,命令通过聊天窗口输入大多数命令只能在以下状况有效:在多人联机服务器游戏中,由管理员或命令方块使用。
在单人模式中,创建世界时开启作弊(借由“更多选项”按钮)。指令的格式:<>表示必选,[]表示可选,|表示或者/gamemode <模式> [玩家]这个模式是必须选择的,而玩家是可以选择也可以不选择的,/scoreboard <objectives|players> <...>这个是要么填objectives,要么填players,不能两个都填,也不能两个都不填(因为他在<>里头)
我的世界主要分为实体,方块,物品三大类(当然还有粒子之类的)
实体:entity 一般会动的东西都是实体,比如盔甲架(你把它下面一格挖掉他会掉下去),掉落物(可以用活塞推动),闪电,箭,雪球,僵尸,村民...其中盔甲架是指令经常使用的实体,因为其不会乱动,也没有一般其他特性方块:
当然一切一格格都是方块,比如流动的水,床,台阶,红石中继器,活塞等物品:玩家身上的物品,注意:掉落物不属于物品,它属于实体实体,方块,物品有各自的名称,叫ID;
他们也能在指令中各自调用,实体使用目标选择器调用,方块使用坐标调用,物品使用槽位调用.实体ID比如creeper zombie armor_stand snowball fireball方块ID比如stone grass air water lava glass物品ID比如cake bed bedrock redstone
下一节对目标选择器进行介绍✧*。٩(ˊωˋ*)و✧*。
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