海贼王之震天撼地txt下载,海贼王之火龙的咆哮txt下载

首页 > 大全 > 作者:YD1662023-10-20 04:01:49

对饱经手游洗礼的国内玩家而言,多多少少,都该有些“相面”的本事,即能透过现象看到本质,洞悉各样手游绚丽外表下的良心好坏,也知晓什么样的题材最容易暴雷。

例如,在看到“IP改编手游”几字后,我内心就会生出种难以压抑的嘲弄*:“不会吧?不会吧?还有厂商想靠IP割韭菜?”

要说这种PTSD是哪来的,归根结底,还是因为已见过太多“挂羊头卖狗肉”的IP改编游戏。它们不但丢掉了自己口碑,也伤害了这一整个品类在市场上的信用。

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关于IP改编这一商业行为,从本质上来说,其核心落脚点应是创造“双赢”。

像对衍生品而言,母体身上自带的流量、固定的粉丝受众,就能助其节省特定成本,获得额外市场优势。而IP本身,也能在合作中收获不菲的授权费。若衍生品质量过硬的话,更是能帮助IP扩展影响力。以当年的宝可梦为例,若没有在动画、玩具、卡牌、游戏领域的遍地开花,其还能成长为世界第一IP吗?

但这一美好图景,却是建立在甲乙双方通力合作基础上的,一旦夹杂了其他心思,就容易滋生事端。比如,若获得了授权的乙方把衍生品做得很烂,只是想捞笔快钱呢?

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对此,若IP本身影响力够大的话,消费者往往会大声咒骂乙方厂商,却不会波及IP和甲方本身,最多吐槽一句资格审核不严,完全不影响甲乙的收入,也造就了一个只有粉丝受伤的世界;若IP影响力一般的话,则往往掀不起什么波浪。

针对这种现象,国内玩家可谓有切身之痛。毕竟这近几年来,手游市场上最不缺乏的,就是这种用IP赚快钱的勾当。

若追溯这种模式的源头,则要回到2013、2014那个手游的洪荒年代。因为在那个阶段里,曾有《我叫MT online》与《刀塔传奇》两款IP衍生手游横空出世,并对市场产生了深远影响。虽从定义上讲,后者并未真正获得IP授权。但不可置否的是,这两者都是依赖IP引流和玩法创新方才*出重围的,同时,这也令它们成为各路厂商学习效仿对象。

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遗憾的是,针对这两个高材生,后来者只学到了其卡牌 IP的形;却未能领会名为创新的神。于此,国内的劣质IP换皮手游开始大行其道。像海贼品类,就是其中的重灾区。

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