作为日本三大民工漫之一,《航海王》在世界各地拥有大量的粉丝,这其中自然也有玩家存在,是片值得挖掘的蓝海。但在以前,漫改IP却皆是些毫无海味道的刀塔传奇like游戏,让人完全提不起游玩兴趣。
那所谓的海贼味,又该是什么样子的呢?这还要从漫画身上找到答案。
对《航海王》这样的热血少年漫而言,冒险、勇气、成长、友情,一直都是不可或缺的因素。至于穿插其中,将剧情衔接起来的,则就是战斗了。
而凭借恶魔果实这一有趣的设定,作者更是在原著中带来了各样跳出常识,且让人难忘的战斗招式和场面。像空岛艾尼路那招震天撼地的雷迎,亦或是赤犬利用岩浆果实能力贯穿艾斯的那一击,就都令人难以忘怀。
在这样的前提下,粉丝渴望的,当然是化身自己钟爱的人物,进行刺激且热血的战斗了。但受限于移动端的技能限制,也困于厂商对创新的低*,在很长一段时间里,粉丝都只能在主机和PC平台体验此类动作内容。
可前无古人,并不意味着后无来者。作为原著的正版授权的动作手游,即将于4月22日公测的《航海王:热血航线》(下文简称热血航线)就执拗的走上了条贴合粉丝期待的道路。
说该作执拗,是因为相较于卡牌数值养成那套玩法,在移动端搞动作手游,先天就属于最高难度。
首先是打击感的问题。和正常的动作游戏不同,源于题材在想象力上的释放,《热血航线》需要还原各样材质和情景下的战斗。例如像路飞和艾尼路这对宿敌,就分别拥有雷电与橡胶两种能力。两者对应的,则是截然不同的动作表现。
对雷电来说,它需要轻盈飘逸并突出受击时的爆发力,关于橡胶,则需要令其表现得充满弹性且迅捷。而在这些差异化风格的背后,游戏还有必要兼顾人物攻击时的“前摇后摇”,以保证动作的流畅。
对此,《热血航线》选择以原著为核心,认真还原人物在动画中的一招一式,然后再辅以恰到好处的屏幕震动和相匹配音效,方才于游戏中做出了海贼味十足的打击感。