ZUN绘制的伊吹萃香
开发者tea_basira利用业余的功夫花了四年鼓捣出了现在的《幻想乡萃夜祭》,从他的历史推特来看,他还设计了不少未在目前版本中展示出来的东方角色,精细的像素动图发散出了一种名为“可爱”的气息。然而游戏开发经验的缺失容易让游戏最终走向纯粉丝向的作品,它难以保证非东方人士能够找到游戏上的体验。
在作品井喷以及玩家选择不断变宽的当下,东方Project很难再占据统治地位,这么多年头过去,日本同人展会上的头部势力几经易手,近年来反倒是型月靠着FATE手游重新爬上顶峰(旗下的月姬为当年三大同人奇迹之一)。对于商业化始终不冷不热的东方Project虽然并没有竞争欲,但成功的商业化作品实际上不失为一个为其带来新血液的途径。而这个“成功”,永远离不开对于那个寄托了无数梦与愿景的幻想乡的热忱——就像tea_basira游戏中鲜活的伊吹萃香。