有鉴于东方Project的广泛影响力,彼时东方系列的二次创作作品犹如过江之鲫,为规范二次创作,原作者ZUN在04年“二次创作的使用问答”中对商业化的创作作出限制,在2011年多的使用指南中进一步对商业作品设定界限。2018年将Dota变为启动器的现象级MOD“东方梦符祭”就因为未取得许可、过度收费而遭到下架处理。
虽然老是被嘲讽“过气车万”,然而东方Project依旧拥有庞大的粉丝基础,它相当于国内常常挂在嘴边的用于引流的“IP”,但凡创作者取得ZUN许可的前提下,自然可以去挖掘这块底蕴丰厚的宝藏——一个是东方Project的多年积累的角色、素材,另一个是隐形的粉丝基础。同样是在今年发售的《东方月神夜》就是一个出色的表率。
与《幻想乡萃夜祭》的发行商均为PALYISM
据东方Project WIKI的统计,目前Steam上在列的东方游戏多达61款,其中包括官方发布的游戏,然而并不是每一款游戏都像《东方月神夜》一样走红,哪怕是官方作品。
官方作品的STG属性直接将游戏的受众框在了一个狭小的范围内,多数同人作品粗劣的制作水平也未能满足粉丝对于幻想乡的向往,比之游戏,MMD、音乐、小说等二次创作才是东方厨的主要精神食粮,而反过来,那些打破STG局限性、制作精良的东方游戏往往能够突破原有的粉丝圈,因为它真正将游戏的游戏性与同人文化融在了一块,哪怕玩家未接触过东方Project,他们同样能够从游戏的角度去欣赏这部作品。
B站游戏相关视频发展投稿史,东方系列毫不“过气”
而目前的《幻想乡萃夜祭》就处在了这么一个尴尬的十字路口,它的角色设计满满当当的都是一股熟悉的东方味(有兴趣地可以了解一下东方系列中伊吹萃香的角色设定,届时你能从游戏中挖到大量的彩蛋),它极大地满足了东方厨的考据、深掘的喜好,而围绕着“快节奏”、“爽快”所做的游戏设计却处于“同人有余、独立(游戏性)不足”的境地。