《Fate/EXTELLA LINK》用不错的素质让我眼前一亮,但也让我对什么样的人会去购买本作产生了担忧。
在开始说本作之前,不得不拿前作《Fate/EXTELLA》来对比。
你也许会觉得,这是因为我要说些什么“要看之前,先要补前作”之类的“粉丝”老生常谈——
——并没有,反而《Fate/EXTELLA LINK》的销量,也许还被前作给人的印象所拖累。
什么建模差啦、可玩性不高啦、靠剧本只有月厨会去买啦……这样的人云亦云,一看就是没有玩过本作的云玩家想当然尔。而如果用前作的宣传印象去想《Fate/EXTELLA LINK》,那就大错特错了。
直接一点说,前作如果是勉强附带“割草玩法”的电子小说,这一作则产生了飞跃性进步,是不了解“Fate系列”的一般玩家,也可以享受爽快感的无双游戏。某个角度来看,从天平的一边倒向了另一边。
我甚至建议,按照本作的表现,可以抛掉“EXTELLA”或者“EXTRA”的名义,重新起个新名字,比如叫《Fate/Link Start》不是也不错嘛。
《Fate/EXTELLA LINK》
剧本:东出祐一郎、小太刀右京
角色设计:WADA
音乐制作:TYPE-MOON、MONACA。
制作人:佃健一郎
本次评测平台基于PS4 slim。
先来聊聊玩家印象改变最直观的部分。
即便我觉得前作奈须蘑菇笔下主角岸波白野“三线操作,一转攻势”的剧本还行,也不得不承认,从游戏画面来看,《Fate/EXTELLA》(以下简称EXTELLA)的3D角色形象在PS4和PSV上都不太让人满意(尤其男性,比如李书文大师)。而过场剧情中,巨神阿提拉那建模更是吓死个人。
而在《Fate/EXTELLA LINK》(以下简称LINK)中,人物建模的质感都大大提升。虽然英灵形象离还原WADA的人设还尚有距离,但从3D的角度来说已然是Fate系列游戏的第一梯队,和世嘉自家的街机FGO水平并无二致。作为Fate粉丝来说,没有必要在羡慕日本本土独占的FGO街机,LINK就已经足够达到要求了。在待机时,英灵们还会做许多丰富的小动作:尼禄皇帝会转圈圈跳舞,看见龙娘伊丽莎白要唱歌就跑吧。
紫色老太婆的紧身衣,绝赞
在场景方面,也许EXTELLA是想要符合奈须蘑菇设定的月球“新生世界”的印象,但实在是有些单调简陋。而在LINK中,不论精细度还是场景的丰富程度都有所提升:蔷薇绽放的罗马竞技场、日式和风的千年京、还有老粉最熟悉的夜晚下的冬木市,还可去 “教会”这一圣杯战争打响的宣告场所看看。天空飞舞的花瓣、月下的斑斓光影,不再纸糊的建筑……尽管在战斗中高速移动无暇赏景,但整体氛围比前作要出色不少。
夜访冬木教会
对了,作为一款号称高速战斗的Fate无双游戏,LINK的帧数在PS4上是可以保证的,绝大部分情况收割满屏密密麻麻的敌人都可以维持在60帧,战斗非常顺畅,反倒是进入游戏界面时播放的开场动画,给人以“掉帧”的印象,这有点不太明白。
EXTELLA另一个被诟病之处是地图敌人的种类太单调。在一场战斗中,玩家大部分时间都在和各种电脑体攻性程序打交道,(《Fate/EXTRA Last Encore》动画第一集虐*学生的那种人偶)一张图包括最终BOSS可能也就和一到两个英灵交手。而在LINK中,虽然攻性程序仍然作为木桩存在,但是英灵的存在感大大提升。玩家要击败各种英灵复制体,和拯救被洗脑的从者本体,这样的战斗感觉就和《真三国无双》系列一样了。
不仅敌人种类更加丰富,地图关卡的战略性也体现得更好了。在EXTELLA中,玩家除了挑剔建模表现以外,最恼人的莫过于频繁的“救火“。救火是什么意思呢,敌人的攻性程序中有一种长得像大号水母的“污染者”,在敌人占领区域会不时刷新,污染更多的己方区域,因此玩家不得不频繁、被强迫地赶去各个污染者刷新的地方消灭它们,不然整个地图局势就会像火灾现场一样蔓延然后不可挽回,游戏体验极差。
在LINK中,污染者的刷新频率大为减少,而己方的英灵也不再是弱鸡,会积极主动行动来攻占区域。玩家得以有空闲来考虑,是在目前的区域割个爽,还是答应可爱小伊丽莎白的求救请求。如果救援成功,被救的不论是英灵还是自己的御主都会满血回复,不用担心离开后突然扑街。地图上还会随机出现一些奖励战略目标,如果完成能瞬间改变局势,但如果不去理会,也不会必然导致失败。(主线剧情目标除外)
再来说说本作爽快感大为进化的部分。LINK反映了,新上任的制作人佃健一郎是一位真正懂游戏的选手,知道怎么达成想要的、也能让玩家满意的战斗手感。
宝具可以多发了!在EXTELLA中,一场地图的战斗甚至都用不了一次宝具,要放宝具必须要在地图上收集“钥匙”,或者靠打断敌人放宝具来掉落,攒齐了才能放宝具。这样是很符合奈须蘑菇笔下圣杯战争中宝具不轻易出手的表现啦,但是从游戏的角度来看可就不太爽了。本作主角查理曼说得好:耍帅不是第一位的吗?
而在LINK中,想要放宝具并不依赖要收集的“钥匙”,而是在战斗中“蓄力”满了就能放,钥匙只是变成加快能量条进度的能量球。如果运气好的话,来一个宝具糊脸三连也是可能的。不仅加快了收割敌人的游戏节奏,也大大满足了粉丝看宝具演出*的需求。