游戏作为替代现实的重要载体,为了让玩家从中获得更多无法亲身经历的体验,越来越多的创意模拟类游戏涌入当前市场,以至于玩家在生活中看到的任何事物,行为,也都有了模拟成游戏的可能性,这些作品就像是开启的另一段人生旅行,用各类新奇的玩法满足各类爱好者的梦想。
其中,由Maxis创造,EA发行的经营模拟类游戏《模拟人生》更是总能让玩家通过自己创造的“人生”、体会不一样的故事和世界。从2000年第一部的上线再到如今4部曲的广受好评,《模拟人生》为EA创造了价值不菲的财富。
2019年EA第三季度财报显示,《模拟人生》系列销售额已经超过50亿美元,公司CEO 安德鲁·威尔逊将《模拟人生4》评定为表现强劲的游戏,这款游戏的月平均玩家数量在2019年增长了40%。Wilson表示:“《模拟人生》仍然是游戏界最伟大的系列游戏之一,我们计划在未来很长一段时间内继续为玩家们提供新的体验。”
近日,随着EA全新企划的进行,《模拟人生》系列也是正式登入Steam向更多玩家开放。目前系列游戏最新作《模拟人生4》,在过去的两个月中,已经有超过250万的新玩家加入社区,月活人数也是达到了近1000万的高峰,再次证明了“游戏年龄”只不过是一个数字,游戏内核才是出类拔萃的关键。
贴上生活化标签,《模拟人生4》的变与不变
作为一款上线6年的游戏,却拥有着令人眼红的月活人数,《模拟人生4》自然有他独特的秘方。
其中最大的特色在于它是一款开放式的沙盒类型游戏,没有既定的游戏目标,没有打打**的竞争,玩家所要做的就是控制游戏中的各类虚拟人物,活成想要的模样。
游戏的一切都是从人物角色创建开始,和其他游戏续作相同,游戏在画面质量上更加出色,相比于3代中写实画风,4代迪士尼可爱画风更加讨喜,很多玩家在把摄像机调成3代模式水平视线后,纷纷表示“随意截取的录像都有一种看迪士尼动画片的感觉。”