为了给予玩家更好的画面感受,本作还进一步完善了“捏脸系统”,玩家可以根据系统提供的上千种元素来创造属于自己的角色,或是身边其它角色的模样,并且游戏全面支持离线单机功能,可以让玩家尽情发挥。
同时与画面相匹配的是系统的优化,4代游戏顺利解决了卡顿、闪退、死机等问题,减少了大量BUG的存在,针对玩家游戏体验的改动,受到了一致好评。
但最重要的还是游戏被贴上了生活化的标签,好的游戏讲述故事,擅长留白,如果说三代是在追求“命运”的虚无缥缈,《模拟人生4》相比前作,则有了一丝真切的生活气。游戏设计者通过NPC互动与环境氛围的渲染,来还原最真实的生活,加强感受与沉浸感,并且由于《模拟人生4》中所有的NPC都为随机生成,因此除了游戏内预设好的固定NPC外,玩家每到一个场景,根据场景的性质,游戏便会自动生成一些NPC来提升人气,同时留给玩家无限脑补与探索空间。
再者,游戏为了还原更为真实的人类世界,设计者还在游戏中加入了多任务系统,据玩家反映,角色可以同时做好几件事,使得“人更像人”,人工智能方面非常贴近现在的生活,虽然每件事的时间变慢,但总时间花费并没有多大变化。
此外4代的人物拥有多达近20种情绪,并且情绪对于人物行动的影响是全方位的。譬如游戏画面中下部调节游戏速度部分有一个摄像机按钮,里面可以给相片添加标签并设置为记忆,于是相片将带有拍摄时的情绪,设置记忆后可以通过让人物回忆这张相片来获得对应情绪,蝴蝶效应般的情绪判定很有可能改变人物随后的人生轨迹。
也正因如此《模拟人生4》让玩家体验了最真实的生活细节,在不断的交互生活中,游戏中的人物会因为生活中的磕磕绊绊产生自我思想,当一件事重复发生之后,游戏中的角色将会把该类行为视为习惯,在玩家未操纵的情况下自行完成。
虽然以上都可以被称为游戏最主要的卖点,但时隔6年,各类游戏更新迭代,能够与当下3A大作抢口饭吃,靠的绝对不止是红极一时的游戏IP,更多的是游戏可玩性的缔造和巩固,其中官方可扩展性(DLC)和民间可扩展性(MOD)极为重要。
从2000年2月第一部《模拟人生》上线开始,游戏便开始了它的漫漫“DLC之路”,特别在第四代来到了顶峰。由于受到游戏引擎限制,一二三代游戏的DLC数目虽然数量呈现逐步上升趋势,但终究还是有所限制,但是在4代全新引擎加持下,DLC数量将没有上限,因此游戏将会拥有更多的可能性。
另外从4代开始,游戏开始在游戏补丁中添加游戏内容,很多前作本体出现的内容也将以补丁形式出现,譬如婴儿、游泳池、鬼魂等都将以补丁的形式进行添加,虽然减少了本体内容但后续补丁相继推出,总体内容依旧是只增不减,维基百科上更是有长长的补丁列表可供玩家参考。